【モンコレ】聖魔デスブリ髑髏

ユニット<26>
デスブリンガー*3
スワンプ・ヒドラ*3
採魂の女神フレイア*3
髑髏の騎士*3
パリゼット*3
ゴールデン・ベア*2
サキュバス*3
ワイト*3
ナイトシェイド*3

戦闘スペル<18>
ディスペル・マジック*3
プラズマ・インパクト*3
リザレクション*3
ディバイン・オーダー*2
カース・ディスラプト*1
ブラック・フォッグ*3
クラウド・キル*3

アイテム装備品<1>
虹を受ける聖杯*1

地形<5>
妖精の輪*3
吹き抜ける風*2

 

<解説>
 4月22日カードショップトレスト公認大会使用デック。
 
 デスブリンガーでブンブンしたいデック。
 頑張れるけど器用貧乏な感じ。
 物量作戦に弱く、大型は大型でしんどい。
 何がしたいんだろう…このデック。
 いいんだ!髑髏の騎士好きだからっ!

 公認大会で使った結果をうけて内容をちょい変更。

 いま現在はこんな感じになってます。

ユニット<27>
機械竜グラシア*3
デスブリンガー*3
スワンプ・ヒドラ*3
髑髏の騎士*3
パリゼット*3
ゴールデン・ベア*3
サキュバス*3
ワイト*3
ナイトシェイド*3

戦闘スペル<18>
ディスペル・マジック*3
プラズマ・インパクト*2
リザレクション*3
ジャスティス*2
ディバイン・オーダー*1
カース・ディスラプト*1
ブラック・フォッグ*3
クラウド・キル*3

地形<5>
妖精の輪*3
吹き抜ける風*2

 

<解説>
 採魂の女神フレイアは強いけど環境に合ってないのでリストラ。
 代わって機械竜グラシアを投入。
 こいつも滅びの粉塵やディスペル・マジックで一撃死するんで本当はあんまり入れたくないんですが、代わりがいない。

 スター・ドラゴンは貧弱だし、ナンディンやスピキュール、マーキュラーもなぁ…。
 
 虹を受ける聖杯はまったく使わなかったのでリストラ。
 採魂の女神フレイアを抜いたことで髑髏の騎士+採魂の女神フレイアパーティが組めなくなったのも理由。

 ステルス・スナイパーやアーマーン伏兵隊など防御力2のユニットでキツイカードが多いのでジャスティス追加。
 その分、プラズマ・インパクトが2枚に。
 この辺の枚数は場数こなして環境見切らないと調整出来ないので、後は実践あるのみです。

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【モンコレ】水バランス

ユニット<27>
海皇神ポセイドン*3
サファイア・ドラゴン*3
ドレイク・ビートル*3
アーマーン伏兵隊*3
アーマーン抜刀隊*3
ナーガ*3
七つの海の王子*3
マーメイド女王親衛隊*3
ポイズン・トード*3

戦闘スペル<8>
タイダルウェイヴ*3
プロテクション*2
ポリモルフ*1
フルムーン・タイド*2

アイテム消耗品<6>
魔力のスクロール*2
封印の札*2
滅びの粉塵*1
ナイトシェイドの涙*1

アイテム装備品<4>
太陽のロザリオ*2
魔剣クラウソラス*2

地形<5>
妖精の輪*3
吹き抜ける風*2

 

<解説>
 4月15日カードショップトレスト公認大会使用デック。

 

 海皇神ポセイドンをあんまり使った記憶がなかったので、お試しのつもりで組んでみました。
 サファイア・ドラゴンはウォーター・ドラゴンやパール・ドラゴンにしようか迷いましたが、飛行であること、防御力が6であることなどからサファイア・ドラゴンを採用。
 ダイス目さえ走ればドラゴンでは唯一聖炎の女神スケグルに有利に戦えるんだ!…と思います。

 

 戦闘スペルやアイテムの比率は結構悩みました。
 滅びの粉塵*1、ナイトシェイド*1のところに自身の葛藤が現れてますね。
 でもなぁ…これ以上ユニット削ると絶対事故るだろうしなぁ。
 吹き抜ける風減らすと変な地形デックに当たった時が限界だしなぁ。

 うーん。

 ポリモルフの枠はメタゲーム次第で変更する枠。
 アーマーンメタでウォーター・ディスラプトにしようか悩み中です。
 レッドソニアなんてほとんどみないからなぁ…でも当たると限界かも。

 

 ブルー・メイルシュトローム入れないの?って聞かれるんですけど、自分はあんまり必要じゃないと思うんですよね。
 相手によってはまったく役に立たないですし、小型を倒すならサファイア・ドラゴンや魔剣クラウソラスの方が便利だと思いますよ。
 むしろ、陥落力がさほど高くないデックなので最後にゴリ押せるフルムーン・タイドの方が便利です。
 プレイヤーの頭にも入ってないので、使うと大抵「ハ?」って顔されるのが面白いです。

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【モンコレ】風単ウルフ

ユニット<33>
テンペスト・クィーン*3
雪の女王ゼノビア*3
風鳴姫シルジア*3
金狼リュカオン*3
雷獣ヌエ*3
フロスト・サラマンダー*3
銀狼カリスト*3
キラー・ウルフ*3
ウィンド・ウィード*3
ウィンター・ウルフ*3
サイレント・ファング*3

戦闘スペル<14>
ゲヘナ・フレアー*3
ウィンド・カッター*3
ヒュプノシス*3
サプライズ・ウィンド*2
ゴッド・ウィンド*3

地形<3>
妖精の輪*3

 

<解説>
 4月10日プロジェクトコアあべの公認大会使用デック。

 

 あまりにも世間様に評価されないテンペスト・クィーン、風鳴姫シルジア、金狼リュカオンを使ってやろうデック。
 ついでに単色で組まれることが滅多にない風属性で染めてみました。

 モンコレの基本に忠実な先攻パンチデック。
 苦手なユニットはゲヘナ・フレアーや金狼リュカオンでやられる前にやっちまえ!です。

 あまりにも尖り過ぎて、勝てるデックにはアッサリ勝てるけど苦手なデックには1ミリも勝てる気がしないデックに仕上がってしまいましたw
 使ってて楽しいのは良いんですけどねぇ。

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【モンコレ】土風歌姫

 ゲーマーズ三宮予選使用デック。
 デックを何使おうか考えるのが面倒くさくなったのでぺぺさんにデックケースから適当に選んでもらった。

ユニット〈27〉
マグネティック・エンプレス*2
樹界霊ダイダラ*3
豊穣姫グリングル*2
コガネダイオウ*3
アルキュオネ*3
エルフ森林遊撃隊*1
スピア・バンブー*2
花園の歌姫*3
マーブル・クローバー*2
グリーン・キャロット*3
モンスター・プラント*3

戦闘スペル〈18〉
エンデュランス*2
サンド・カーテン*3
ブライアー・ピット*3
グリンウィンド・ララバイ*3
ウィンド・カッター*2
ヒュプノシス*2
グリンウィンド*ラプソディ*3

地形〈5〉
吹き抜ける風*2
妖精の輪*3

〈解説〉
 千年皇国の発売前から使い続けているデック。
 千年皇国のカードは「マグネティック・エンプレス」くらいしか入っていないが、そのエンプレスがかなり強い。
 精霊王は個人的にかなり優勝なカードだと思っているのだが、何故か世間的な評価があまり高くないのが残念。
 もし、手元に精霊王をお持ちの方は是非とも使っていただきたい。


 歌姫デックの常として相手の支配地形を奪う力が他のデックに比べると随分と低い。
 「ドレイク・ビートル」を入れてみたいので現在はその枠を探し中。

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【モンコレ】吉野家

ユニット〈33〉
牛魔王ミダス*3
双戦斧ミノタウロス*3
ドレイク・ビートル*3
アーマーン伏兵隊*3
鉄槌ミノタウロス*3
狂戦士ミノタウロス*3
欲深き皇帝*3
オーク傭兵団*3
オーク長槍隊*3
オーク足軽団*3
黒曜虫*3

アイテム消耗品〈11〉
魔力のスクロール*3
封印の札*3
滅びの粉塵*2
強靭の薬*3

アイテム装備品〈3〉
日輪の紋章*3

地形〈3〉
妖精の輪*3

〈解説〉
 3月8日 まほう屋日本橋店公認大会使用デック。


 世間的に「牛魔王ミダス」のあまりにも低いので可哀想になって組んだデック。
 実際に使ってみると「牛魔王ミダス」はかなり使い勝手の良いユニットでした。
 特に「日輪の紋章」との組み合わせはかなり強烈。
 うまく使いこなせば予選突破も出来そうでした。


 またユニットが多めの先攻パンチデックなので、事故率が低いのも魅力だと思います。
 予選突破を狙うのに必要なのは『負けないこと』ですから、そういう意味でも予選向きなデックだと思います。

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【モンコレ】火聖ソニアグラシア

 2月7日アメニティ京都公認大会使用デック。

ユニット〈30〉
機械竜グラシア*3
レッド・ソニア*3
紅焔姫ルビー*3
アーマーン伏兵隊*3
アーマーン抜刀隊*3
オーガの蛮兵・3
オーガの女呪術師*2
鬼姫イゾルデ*1
ワルキュリア騎兵隊*3
ドワーフ王国警備隊*3
タイガー・ロブスター*3

戦闘スペル〈7〉
フレイム・ストライク*2
フラッシュ・デトネイター*2
リザレクション*3

アイテム消耗品〈8〉
魔力のスクロール*3
封印の札*3
強靭の薬*2

アイテム装備品〈2〉
魔剣クラウソラス*2

地形〈3〉
妖精の輪*3

〈解説〉
 みんなから可哀想扱いされている「紅焔姫ルビー」を使いたくて組んでみたデック。


 確かに「紅焔姫ルビー」は相手がキッチリ対抗を持っている場合はキツいですが、それ以外の場合はその能力を活かして先攻取って盤面を荒らせる優秀ユニットだと思うんですけどねぇ…。


 パーティとしては「紅焔姫ルビー」に「ワルキュリア騎兵隊」かアーマーン2種を組ませて攻めたいところ。
 特に「ワルキュリア騎兵隊」とのパーティはアイテム消耗品+リザレクション+フラッシュ・デトネイター…と結構キッチリ対抗出来るので、「紅焔姫ルビー」=対抗少ない…と思っている相手なら楽勝で返り討ちに出来ます。


 問題は採用されているユニットからも分かるように、デッキ全体が攻めに特化しているため守るのが難しいことです。
 なるべく守勢に回らないように序盤から積極的に攻めて、盤面を荒らすことが重要かと…。

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【モンコレ】プラント歌姫

ユニット〈29〉
地殻獣ベヒモス*2
豊穣姫グリングル*3
樹界霊ダイダラ*3
コガネダイオウ*3
アルキュオネ*3
花園の歌姫*3
マーブル・クローバー*3
スピア・バンブー*3
グリーン・キャロット*3
モンスター・プラント*3

戦闘スペル〈16〉
グリンウィンド・ララバイ*3
グリンウィンド・ラプソディ*3
ブライアー・ピット*3
エンデュランス*3
サンド・カーテン*3
クラック*1

地形〈5〉
妖精の輪*3
吹き抜ける風*2


〈解説〉
 1月5日の難波はまほう屋の歌姫杯使用デック。
 世の中には48枚をソニアデックとして構築し、歌姫は2枚ただ入ってるだけのデックが存在するようですが、自分はそういうのは邪道っぽくて好きじゃないので普通に歌姫が活躍出来そうな構築してみました。


 地殻獣ベヒモスは単純に使ってみたくて入れたんですが、魔剣クラウソラス装備の海皇神ポセイドン相手にいい仕事をしたりと結構頑張りました。
 もちろん太陽のロザリオ持ちの雷鳴の舞姫ライカパーティーにあっさりやられたりもするわけですが…。
 それでも花園の歌姫では対処しにくいパーティへの解答としては悪くないと思います。


 1枚積みのクラックは要所でいい働きをしてくれました。
 思わず2枚積みたくなったんですが、きっと2枚積むと邪魔になるんですよねぇ…。


 このデックでの大会レポートはまた後日上げたいと思います…。
 …うん、頑張る!

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風土水 ライカ

 祝!モンコレ公認大会復活!

 

 いやー、長かった。
 この日が来るのをどれほど待ちこがれたことか…。
 そんなわけで参加賞のワルキュリア騎兵隊欲しさに参加。

 参加者は自分も含めて3名とちょっとションボリでしたが、なーにこれから増やせばいいのさ!
 使用デッキは風土水の3色ライカ。
 総当たりで2勝して優勝、機械竜グラシアゲット!

 

 レシピは↓参照。

 

ユニット<27>
 深き森の騎兵団*3
 アーマーン伏兵隊*3
 アーマーン抜刀隊*3
 ステルス・スナイパー*3
 雷鳴の舞姫ライカ*3
 ハーピィ風神奇襲隊*3
 リザードマン斬込隊*3
 ハーピィ天空巡回隊*3
 サキュバス*3

戦闘スペル<14>
 サンド・カーテン*3
 ブライアー・ピット*2
 プロテクション*3
 ウィンド・カッター*3
 ヒュプノシス*3

アイテム装備品<5>
 太陽のロザリオ*3
 月のアミュレット*2

地形<4>
 吹き抜ける風*1
 妖精の輪*3

 
<解説>

 そういえば太陽のロザリオ、月のアミュレット採用型のデッキって組んで無いなぁ…と思って制作。
 作って一度も回さず大会に持ち込んだので細部が甘いのは勘弁。
 大体こんな感じだと思う…。

 それにしても、ウィンド・カッターは3でブライアー・ピットが2…。
 多分、機械竜グラシアとか色々警戒してたんだと思う。
 ぶっちゃけこのデッキの天敵は魔剣クラウソラスと機械竜グラシアだと思うので、ウィンド・カッターは3で正解なのかも…。

 勢いだけの先攻取れなかったらシラネ!構築なので、もうちょっと枠を調整してブルー・メイルシュトロームとか積みたいところではある。
 ホント…後攻だったらどうする気なんだろ…この構築w

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モンコレ日本選手権行ってきました

 そんなわけで第11回全日本選手権決勝戦に行ってまいりました。

 結果はというと、3勝3敗と見事に半々。
 さすがに権利獲得から本戦まで2週間で調整1日ではどうにもなりません。
 メタ読みも出来てませんでしたから、それでも半分勝っただけ上等でしょう。

 ちなみにデックはこんなんです。

 

ユニット<35>
 深き森の騎兵団*3
 アーマーン伏兵隊*3
 アーマーン抜刀隊*3
 ナーガ*3
 ステルス・スナイパー*3
 雷鳴の舞姫ライカ*3
 アルキュオネ*1
 ソウル・サッカー*3
 ポイズン・トード*3
 リザードマン斬込隊*2
 サキュバス*3
 ワイト*3
 夢見る人形エリザベス*2

戦闘スペル<6>
 サンド・カーテン*1
 ブライアー・ピット*1
 ブルー・メイルシュトローム*1
 プロテクション*1
 ウィンド・カッター*1
 ヒュプノシス*1

アイテム消耗品<6>
 封印の札*3
 滅びの粉塵*3

地形<3>
 妖精の輪*3

 

<解説>
 なんというか強そうなコンボ全部入れてみたらデックになった感じですw
 いや、実際その通りのコンセプトなんですが…。

 基本的には大量のユニットを一気に展開。
 その物量で押し切ります。

 魔力のスクロールが0なのは、スペルデックには物量で勝てる!というよく分からない自信からです。
 むしろ警戒していたのは機械竜グラシアと虹のつまった指輪。
 なので滅びの粉塵が3積みです。
 一応、ナーガともコンボですしね。

 戦闘スペルが全部1枚なのは…趣味ですw
 最初はサンド・カーテン*2、プロテクション*2、ヒュプノシス*2だったんですが、「うーん、やっぱりブライアー・ピットやウィンド・カッター、ブルー・メイルシュトローム欲しいなぁ…」…でも、枠が無かったので「じゃあ、全部1積みでいいや!」と開き直った結果でした。
 開き直りすぎですねw

 この辺りで如何に決勝をなめてるかがよく分かりますw

 まあ、今回はこんな感じでしたが、さすがに自分では「これはないなー」と思うので、次はもうちょっと頑張ろうと思います。

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聖魔フレイア

ユニット<24>
 機械竜グラシア*3
 スター・ドラゴン*3
 スワンプ・ヒドラ*3
 採魂の女神フレイア*3
 アプサラス*3
 セイレーン*3
 サキュバス*3
 ワイト*3

戦闘スペル<22>
 タイダルウェイヴ*3
 プロテクション*2
 ブルー・メイルシュトローム*1
 フレイム・ストライク*2
 ウィンド・カッター*3
 サプライズ・ウィンド*2
 ディスペル・マジック*3
 プラズマ・インパクト*3
 リザレクション*3

地形<4>
 吹き抜ける風*1
 妖精の輪*3

 
<解説>

 とりあえず採魂の女神フレイアが使いたくて組んでみた。
 戦闘スペルをいっぱい入れたくてユニットをギリギリまで削ったら、とっても安定しなくなりました…(阿呆
 初手に機械竜グラシアとスワンプ・ヒドラがいれば強いけどいないと可哀相なことに…。

 戦闘スペルの選定に非常に悩みます。
 機械竜グラシアが滅びの粉塵一発で落ちるので、フラッシュ・デトネイターを積みたいような…うーん。
 タイダルウェイヴよりも環境的にはブルー・メイルシュトロームっぽいですしね。
 ジャスティスは入れたいけどオーガと当たると何の役にも立たないのが困りもの…など。

 強いデックではあるんだけど、今の環境だと戦闘スペルの少なさもあってイマイチ実力を発揮仕切れない予感。
 好きなデックタイプなんだけどなー。

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絶賛放置のその後に…

 さりげな〜く、モンスターコレクション「第11回全日本選手権」の権利を獲得していましたShunです。
 いや、最近忙しくて予選に出られるチャンスが一度しかなかったのですが、そのワンチャンスで突破してきました。
 9月13日のカードビート…家から1時間かけて遠征しましたがな!!

 ちなみに使用したデックはこんなん。

 

ユニット<31>
 海皇龍リヴァイアサン*1
 ディプロドクス*1
 龍宮姫アリアオロ*3
 アーマーン伏兵隊*3
 アーマーン抜刀隊*3
 ナーガ*3
 ラストエンペラー*2
 不敗将軍ウェイヤン*3
 リザードマン斬込隊*3
 ポイズン・トード*3
 レイン・スラッグ*2
 ラー*2
 プラズマ・ボール*2

戦闘スペル<7>
 タイダルウェイヴ*3
 ポリモルフ*1
 プロテクション*3

アイテム<8>
 魔力のスクロール*3
 封印の札*3
 滅びの粉塵*2

地形<4>
 吹き抜ける風*1
 妖精の輪*3

 

 

 兎に角、知人連中に「何故、リヴァイアサン?」「ラストエンペラーだと!?」「ウェイヤン3積みはねぇって!」と大量に突っ込みに喰らいました…(苦笑
 うぅ…だって、モンコレ触るの1ヶ月ぶりで大会に出るのも今環境初めてなんだから仕方ないでしょー!
 しかし!海皇龍リヴァイアサンとラストエンペラーは普通に役に立ちました!
 役立たずはディプロドクスですよーだ!

 ……まあ、それはさておき。
 これで無事に本戦に参加出来る様になりました。
 ぶっちゃけ本戦は今週末なんですけどねw

 デックはまあまあ気に入ったデックが出来ましたし…(電波だけど
 交通手段も確保したし…(他人任せだけど
 なんとかなるんじゃないかなー?

 とりあえず全力で楽しんでこようと思います。

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風ハーピィ

ユニット<31>
 ブルーアイズ・ロック*3
 風鳴姫シルジア*3
 アーマーン伏兵隊*3
 ステルス・スナイパー*2
 雷鳴の舞姫ライカ*3
 ハーピィ風神奇襲隊*3
 リザードマン斬込隊*3
 ハーピィ天空巡回隊*3
 ハーピィ天空雷撃隊*3
 フェアリー・ドラゴン*3
 プラズマ・ボール*2

戦闘スペル<8>
 ウィンド・カッター*3
 ヒュプノシス*3
 サプライズ・ウィンド*2

アイテム消耗品<8>
 魔力のスクロール*3
 封印の札*3
 滅びの粉塵*2

地形<3>
 妖精の輪*3

 
<解説>

 早いもので今回で4回目。
 水、火と紹介してきたので、今度は風を紹介しましょう。

 イニシアチブ+を持つユニットを並べて先攻取って、風鳴姫シルジアの大量チャージパンチや雷鳴の舞姫ライカの雷鳴陣で相手を壊滅させていきます。
 基本的には先攻取って戦うデックなので、後攻取ると何も出来ません。
 儂はイニシアチブ+2でも毎回先攻取れるんじゃー!という強気な方向けですね。

 ブルーアイズ・ロックは2枚でいい気がしながらも3枚。
 先攻取った初手にコイツがいると相手がかなりビビってくれるのがいいです。
 何せコイツが長距離飛行で本陣強襲→即時召還アーマーン伏兵隊…この流れだけで序盤の相手本陣なら落とせそうな気がします。

 世間的には太陽のロザリオや月のアミュレットを装備して、相手の対抗を完全に封殺する型もあるみたいなんですが。
 戦闘スペルの種類が少ない今回だと、相手の対抗に対応できなさそうだったんでアイテム消耗品と風スペルを併用する型にしてみました。
 装備品型も一度作ってみてもいいかもしれませんね。

 ちなみにステルス・スナイパーが2枚なのは数が足りなかったからですw

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火ソニア

ユニット<30>
 灼熱の魔狼フェンリル*2
 レッドソニア*3
 紅焰姫ルビー*2
 竜を狩る天使*1
 アーマーン伏兵隊*3
 オーガの蛮兵*3
 オーガの女呪術師*3
 鬼姫イゾルデ*3
 ラストエンペラー*2
 クリムゾンアタッカー*2
 ドワーフ王国警備隊*3
 オーク傭兵団*3

戦闘スペル<8>
 ウォードラム*3
 フレイムストライク*3
 フラッシュ・デトネイター*2

アイテム消耗品<9>
 魔力のスクロール*3
 封印の札*3
 強靭の薬*3

地形<3>
 妖精の輪*3

<解説>
 はい!3回目ですね!
 今回はユニット自体は弱体化、でも環境的にはマジ強い。
 レッドソニアのデックをご紹介。

 このデックは兎に角レッドソニアが強い。
 昔と違ってこの環境では対抗で防御力5以上を落とす手段がほとんどない。
 ナーガ+ポイズン・トードのようなコンボか、気合いのストーム・ドラゴンブレスくらいでしょうか?
 で、そんな奴がアイテムやスペルで対抗してくるんだから、そりゃあ強いよね。

 問題はレッドソニアを引けなかった時に何で戦線を支えるか。
 それがこのデックは難しい。
 割と万能なレッドソニアと比べて、紅焔姫ルビーは防御力に不安があり(何せ特別攻撃で一撃死)、灼熱の魔狼フェンリルはウィンド・カッターとディプロドクスがコワイ。
 それでも、相手のデックによっては圧倒的なパワーを発揮するのがこれらのユニットなので、その辺の見極めが重要になてくるかな?と思います。

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水バランス奇数型

ユニット<31>
 龍宮姫アリアオロ*3
 リザードマン水蛇騎兵隊*2
 アーマーン伏兵隊*3
 アーマーン抜刀隊*3
 ナーガ*3
 ラストエンペラー*2
 不敗将軍ウェイヤン*3
 リザードマン斬込隊*3
 ポイズン・トード*3
 レイン・スラッグ*3
 ラー*2
 プラズマ・ボール*1

戦闘スペル<7>
 タイダルウェイヴ*3
 ブルー・メイルシュトローム*1
 プロテクション*3

アイテム<8>
 魔力のスクロール*3
 封印の札*3
 滅びの粉塵*2

地形<4>
 打ちよせる波*1
 妖精の輪*3

 
<解説>

 さてさて、モンコレデック紹介第2弾は現在のGレギュレーション環境で安定して成績を残しているナーガアーマーン系のデックをご紹介。
 まあ、自分仕様なので何枚か謎なカードが入っていますが、参考程度と言う事でw

 龍宮姫アリアオロが兎に角強力。
 水属性に少ない飛行ユニットであり、アーマーン抜刀隊や伏兵隊の特別攻撃のダメージを底上げしたりとやりたい放題。
 極稀ですが、是非3枚手に入れたいカードですね。

 ラストエンペラーはSレギュレーションまでは不遇のカードでしたが、今回即時召還できるようになったら話は変わります。
 特別攻撃と組み合わせて大型ユニットを狩るコンボになったり、単純に防御力4点の盾でありながら、相手のユニットの防御力を下げることが出来るのが素晴らしい。
 攻守に渡って使い勝手が良いカードになっているので、今までの先入観から使っていない人は是非使ってみて下さい。

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祝・モンコレ復活 デック紹介開始「先攻パンチ」

  いやー、ようやく復活しましたね!
 何がって?
 いやですよ、お客さん。
 モンコレですよ、モ ン コ レ
  モンスターコレクション。
 4年の空白期間を乗り越えてついに復活です。

 

 元々はモンコレメインで始めたこのBlog。
 途中色々なTCGの記事も書きましたが、まさかもう一度モンコレのカテゴリで記事を書く事がこようとは…(感涙

 

 本当はもうちょっと早くに記事を上げたかったんですが、色々と忙しくしているうちにこんな時期になっちゃいました。
 でも、もうじき神霊獣の咆哮再販分も発売されますし、前回手に入れられなかった人もここから初めてみては如何でしょうか?

 

ユニット<35>
 アーマーン伏兵隊*3
 オーガの蛮兵*3
 クリムゾン・アタッカー*3
 ステルス・スナイパー*3
 リザードマン斬込隊*3
 インパルス・モス*3
 オーク傭兵団*2
 ハーピィ天空巡回隊*3
 ハリケーン・イーグル*3
 夢見る人形エリザベス*3
 ファイア・マーモセット*3
 プラズマ・ボール*3

アイテム消耗品<10>
 魔力のスクロール*3
 封印の札*3
 滅びの粉塵*2
 怪力の薬*2

アイテム装備品<2>
 黄金の入れ歯*2

地形<3>
 妖精の輪*3

 
<解説>

 さて、第1回目の記事はモンコレの基本である「先攻取ってブン殴る」をテーマにした その名も「先攻パンチ」デックです!!(まんまやがな…)。

 「イニシアチブ+」を持つユニット達を並べ、戦闘で安定して先攻を取りつつ攻撃していきましょう。
 相手の対抗に関しては魔力のスクロール等のアイテム消耗品でうまく打ち消していきます。
 神霊獣の咆哮のカードでは「チャージ」を持つユニットが少なく攻撃力に若干の不安はありますが、そこは夢見る人形エリザベスやステルス・スナイパー、黄金の入れ歯の特殊能力などでカバーできると思います。

 モンコレの基本と言うだけあって初心者でも扱いやすく、且つ安く組めるデックですので最初に使ってみるデックとしては調度いいんではないでしょうか?
 ただ先攻を取れないと辛いデックですので、相手がこちら以上のイニシアチブ+を持つユニットを並べてくると途端にしんどくなってしまいます。
 特に圧倒的なイニシアチブ+を生み出す紅焔姫ルビーや風鳴姫シルジアには要注意です。

 現行のメタゲームに絡めるかは微妙ですが、常に意識しておきたいデックタイプですね。
 さて、次回は何を紹介しようかな?

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全国予選 ドラフトデッキ

 週末は久しぶりにモンコレしてきたShunです。
 さりげなく全国大会の予選だったわけですが。
 参加者はまず4人のポッドに分けられて六王国スタータードラフト。
 で、優勝者1名が決勝トーナメント(こっちは構築戦)に残れて、その中の上位者が全国へのキップを手にする形式。

 自分のポッドは全国優勝者ヒデ氏を筆頭に、昔からの強豪が集まるやや辛めのポッド。
 スターター選択権は3番目で、上からウィンフィーナ、ガリュウを選択。
 自分は六王国時代の相棒術師オルクスを選択。

 で、完成したデックはこれ!

召還術師「欲深き皇帝オルクス」
ユニット<34>
 グレート・ブルタスク*3
 オルクス鉄豚騎兵*2
 欲深き破壊将軍*2
 ブルタスク*2
 ラヴァ・エレメンタル*2
 欲深き親衛隊長*2
 オルクス猟兵隊*2
 オルクス火炎放射隊*3
 オーク暴虐傭兵隊*2
 オーク爆発物処理班*2
 ファイア・ウルフ*3
 スパイラル・ワスプ*3
 カイチ*1

 魔法のカカシ*1
 リザードマン滑空部隊*1
 リザードマン国境騎兵隊*1

 バロウ・ワイト*2

戦闘スペル<8>
 ファイア・エクスキュージョン*2
 マッスル・ボディ*1
 オーキッシュ・ウォードラム*2
 フィジカル・ブースト*2
 ティンダー・ストライク*1

アイテム消耗品<8>
 微笑みの銀貨*2
 ハートリーの香*2
 爆砕華*1
 呪いの水晶球*1
 元気になる実*1
 ドワーフの火酒*1

 
 

 どう見ても構築済みです!本当にありが(以下略

 ドラフトですよ?コレ?
 グレート・ブルタスク3枚と普通ないからw
 関係者の間で伝説になった3年前の全国ドラフトを超えるデックがここに!

 さすがにこれで負けたら恥だ!と言う逆にプレッシャーがかかる展開ながらも、デックが強過ぎてプレイミスしてもゴリ押せる展開。
 3戦全勝で決勝へ。
 肝心の決勝は色々と大人の事情で権利を獲得できずw
 いや、ぶっちゃけこのデッキが組めただけで自分的には満足ですよ、はいw

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偶数魔単テラー重視型

  • ユニット<27>
     テラー・ドラゴン*3
     スワンプ・ヒドラ*3
     アーク・デーモン*3
     髑髏の騎士*2
     千年王国の騎士*1
     カース・エレメンタル*1
     サキュバス*3
     モーラ*3
     ダークエルフ暗殺部隊*3
     ナイトシェイド*3
     ワイト*2


    戦闘スペル<16>

     エナジー・ドレイン*1
     カース・ディスラプト*1
     ギアス*3
     クラウド・キル*2
     ディスティニー*2
     ブラック・フォッグ*2
     ミス・フォーチュン*2
     ドラコ・ジェノサイド*3


    アイテム装備品<5>

     キキーモラのほうき*2
     淑女のエプロン*3

    地形<2>
     ある日どこかで*2


    <解説>
     以前紹介した魔単の現在ver。
     テラー・ドラゴンの復刻加入でテラーが活躍できるような構成に変えてあります。

     他はあんまり変化なしですが。
     キキーモラのほうきは何度も使ってるうちに2枚にした方が無難という結論になったので1枚増量。
     それに伴ってアイテム持ちとして髑髏の騎士加入。
     特にコンボになるカードが入ってるわけではないですが、普通に聖を除外できて3/4のステータスなら何も文句はありません。
     イラストは鈴木理華だしなw
     その分、ほうきと相性の悪い千年王国の騎士は1枚に。

     地形はスペルやらアイテム増量の兼ね合いやらで妖精の輪が全抜きである日2枚。
     まあ、テラー・ドラゴンをメインに据えるならある日2で十分だと思います。
     どうしても手札の枚数に不満を感じたら妖精2、ある日2になるやも…。

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魔単 ハンデス

ユニット<26>
 スワンプ・ヒドラ*3
 アーク・デーモン*3
 髑髏の魔術師*3
 千年王国の騎士*2
 カース・エレメンタル*1
 サキュバス*3
 モーラ*3
 ワイト*2
 ダークエルフ暗殺部隊*3
 ナイトシェイド*3

戦闘スペル<16>
 エネジー・ドレイン*1
 カース・ディスラプト*1
 ギアス*3
 クラウド・キル*2
 ディスティニー*2
 ドラコ・ジェノサイド*3
 ブラック・フォッグ*2
 ミス・フォーチュン*2

アイテム装備品<4>
 キキーモラのほうき*1
 淑女のエプロン*3

地形<4>

 吹き抜ける風*1
 妖精の輪*3

<解説>
 実に久しぶりにモンコレのデック公開?
 昔からずっと使ってる魔属性統一デック。
 無駄に戦闘スペルも魔単なのは気にしないで下さい…趣味ですw

 まー、なんというか使い難いデックですw
 戦闘スペルまで魔単なので、相手に先攻取られてスペル連打されるとかなり無理ゲーですし。
 相手が大型主体のデックだと捌ききれず押し切られます。
 そこを如何に騙し騙し戦うかが楽しいんですけどねw
 基本はフリープレイ用ですが勝率はそう悪くはないです。

 エナジー・ドレイン、カース・ディスラプト、ミス・フォーチュンといった「?」と思うカードが多数搭載されていますが、1〜2積みだとこれらのカードもいい働きをします。
 カース・ディスラプトは特に重要で相手のドラコ・ジョノサイドを消したり、サキュバスやヘルボーンといった魔属性を持つ強力ユニットを倒すことが出来る優秀カードです。
 さすがに2枚は積めませんが1枚ならここぞという場面で活躍してくれます。

 淑女のエプロンは戦闘で消耗しやすいこのデックの要。
 如何にこれで相手の動きを制限しつつ、ミス・フォーチュンでハンデス出来るかにこのデックの勝利がかかっています。
 千年王国の騎士と相性が良いのもGood!

 パワーで押し切る事が出来ず。
 ハンデスしながらジリジリ戦うデック。
 相手の裏をかくのが好きな人にオススメ。

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いまどきキルレイン

召還術師「神眼の賢者キルレイン」

ユニット<30>
 ドミニオン・ナイト*3
 聖都のパラディン*2
 宿星のセージ*3
 ワイルドベアの雷神拳*3
 ワイルドベアの格闘家*2
 マイティコングの力士*3
 ナイト・ウィスプ*2
 彗星のシアー*3
 黒旗の傭兵船*3
 グリーン・キャロット*2
 バーニング・ヴァイパー*1
 ダロの魔獣使い*3

戦闘スペル<3>
 イグニッション*2
 ブラック・ファイアボール*1


アイテム消耗品<6>

 魔力のスクロール*2
 封印の札*2
 パンの劇薬*2

アイテム装備品<4>
 氷雪のフランベルジュ*2
 キキーモラのほうき*2

儀式スペル<3>
 星座「トリック・スター」*3

地形<4>
 吹き抜ける風*2
 妖精の輪*2


<解説>

 久しぶりにダロ入りの新聖紀術師を組んでみた。
 汚染獣オンスロートの登場で止めをさされた感のある種族・人間だけど、まだまだいけるんじゃないかと私は思ってます。
 そんなわけで対オンスロート及び対ドラゴンシフトになっています。

 対オンスロートといってもあの能力の防ぐ手だてはないので、1体目は許すが2体目が出る前にはなんとしても倒す!を主眼に置いています。
 そのため防御力1の複合属性ユニットはダロの魔獣使いのみ。
 残りは全て防御力2以上にしてあります。
 しかし、対オンスロートといっても完全にスペルメタにシフトすると今度は同じ新聖紀術師に勝てなくなってしまいます。
 そのあたりのサジ加減が悩みですね。

 本当に対スペルメタシフトの場合はスペルはタイダルウェイブ。
 フランベルジュよりも斬馬刀。
 ヴァイパー抜いてパラディン増量といった構築になると思います。

 全国大会以来久しぶりに組んだ新聖紀術師。
 正直構成はまだまだ甘いので、10月のぎふもこまでにはもうちょっとマシな構成にしたいです。

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デルタ力

ユニット<27>
 パープル・テンプター*3
 デルタ・フライ*3
 アメジスト・ドラゴン*3
 ゲオルの
夢魔道士*3
 ゲオルの
闇魔道士*3
 エアエルフの射撃隊*3
 エアエルフの風詠み隊*3
 スノーフレーク*3
 デンドロビウム*3


戦闘スペル<17>

 サンド・カーテン*2
 ブライアー・ピット*2
 グラヴィティ・サークル*1
 ワーム・ホール*1

 ウィンド・カッター*2
 エア・サークル*2
 ヒュプノシス*3
 ワール・ウィンド*2
 ゴッド・ウィンド*2

地形<6>
 ある日どこかで*3
 耳をすませば*3

<解説>
 5月13日(土)のゲーマーズ三宮FSS使用デック。
 デルタフライを唐突に「使いてぇなぁ…」と思ったら出来た。

 風スペルだけだと色々と防げないものがあるのでタッチで土を採用。
 ある日+耳すまからデルタフライが本陣奇襲。
 ユニット3体並べて阿呆みたいな打点で殴る!
 相手の対抗は土スペルで回避だ!って感じのデックです。

 思いつきで作ったので構築はかなり適当。
 風スペルにサプライズ・ウィンドが採用されていないのに大会直前に気が付いた。
 多分、ゴッド・ウィンドで大丈夫だと思っちゃったんだろうなぁ…(色々大丈夫じゃない
 ユニットもいつも通り適当3積み作戦。
 もっとマシな構築にするならゲオルは全抜きか枚数減らしてスペルや地形やら増やすべきやね。
 スペルも入れたいカードが多くて困る。
 土スペルもピット抜いてグラヴィティ・サークルなんかの耐性系スペルを増量する手もあるかな。

 使ってみると結構楽しいデックだったので解体はしないでもう少し改良していく予定。

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ノーマルリップ

召還術師「呪いの黒兎リップ」

ユニット<30>
 アラマンダ*3
 ブレード・デーモン*3
 ヘルボーンの暗黒司祭*3
 ヘルボーンの死神騎士*3
 ベオウルフの剣士*3
 ベオウルフの戦士*3
 ベオウルフの曲刀士*3
 エルバニーの戦士*3
 朱のソルジャーテイマー*3
 ブランシーの狂戦士*3

戦闘スペル<5>

 タイダルウェイヴ*2
 イグニッション*1
 ブラック・ファイアボール*1
 ミスフォーチュン*1

アイテム消耗品<3>
 銀の手鏡*3

アイテム装備品<3>
 淑女のエプロン*3

儀式スペル<3>
 アルティミット・レインボー*3

地形<6>
 スタンディング・ストーン*3
 妖精の輪*3

<解説>
 3月21日のゲーマーズ三宮FSS7で使用したデック。
 毎回毎回組んでは崩し続けたリップ。
 結局、奇をてらったデックはヤメて、アルティミット・レンボーを最大限活かす形のデックに落ち着きました。
 割とオーソドックスな構築になったんではないでしょうか?

 戦術としては儀式で相手の足を止めつつ、淑女のエプロンで時間稼ぎ。
 その隙にユニットを展開し、場で押す形に持っていければ最高です。
 即時召還能力があまり強くないデックなので、序盤に一気に押されると大分辛い。
 その序盤を如何に凌ぐかがこのデッキの勝利への鍵でしょう。

 戦闘スペルはアラマンダのスペル枠を重視して選びました。
 ミスフォーチュンはエプロンが入ってるので入れてみましたが、ぶっちゃけイグニッションの2枚目でいいと思いますね。

 アイテム消耗品は結構悩みました。
 候補としては封印の札かクックの安定剤の封印系アイテム。
 汎用性の高いパンの劇薬。
 エルバニーの戦士と相性バツグンの銀のビュレット。
 色々ありましたが、今のところは銀の手鏡で。
 劇薬か迷ったんですが、劇薬は失敗する可能性が多少なりともあるので確実性で手鏡にしました。

 スペルとアイテムは結構流動的に変えそうです。

 ひよってオーソドックスな形にしてしまいましたが、これからも変なリップ構築は追求していきたいと思います。

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紙束キルレイン

ユニット<26>
 ライノタスク*2
 ドミニオン・ナイト*3
 聖都のパラディン*3
 氷刃のストライダー*2
 流浪の剣聖*2
 ゲオルの闇魔道士*2
 流星のハンター*3
 彗星のシアー*2
 霧隠のシャドワー*2
 朱のクリムゾンテイマー*3
 ゲオルの妖精使い*2

戦闘スペル<7>
 ブライアー・ピット*2
 タイダルウェイヴ*2
 イグニッション*2
 リジェネレーション*1

アイテム消耗品<5>
 魔力のスクロール*2
 封印の札*2
 滅びの粉塵*1

アイテム装備品<6>
 キキーモラのほうき*2
 氷雪のフランベルジュ*2
 烈火のクレイモア*2

儀式スペル<3>

 星座「トリック・スター」*3

地形<3>

 吹き抜ける風*1
 妖精の輪*2

<解説>
 第1回パピヨンファイト優勝デッキ。
 制作者本人も周囲も紙の束にしか見えなかったデッキで見事優勝!
 人間の底力を見せつけられました。

 「3段変身するデックです」とは本人の弁。
 その名の通り、「なんでそんなん入ってんの?」というカードで不意をつく。
 聖都のパラディンが入ってるけど、装備品いっぱい。
 アイテムデックに見えるけどゲオルの妖精使いがいる。
 でも、何故か流浪の剣聖さんが…(汗

 正直、自分にはまったく回せる気がしません。
 使うには高い人間力が必要でしょう…。
 大体にしてユニット、スペル、アイテム、儀式、地形全て入ったデックを回そうと思うこと自体がすでに高い人間力の表れだと小一時間…。

 しかし、このピーキーな構成をブン回すだけの人間力があるならこのデッキは、今回の青術師限定戦という環境では非常に強力だと思います。
 何度も言ってますが、小型主体となるこの環境。
 それに刺さるカードとしてゲオルの闇魔道士、流星のハンター、氷雪のフランベルジュ。
 特に闇魔道士とハンターは場合によっては中型、大型も狙える汎用性の高さが魅力です。

 さらに環境的に対処が難しい流浪の剣聖が非常に強力。
 烈火のクレイモアを装備して殴りにいくのが基本ですが、相手によってはフランベルジュを装備して防御5点の盾になりつつ自爆というのも、有効な戦術だと思います。

 大型に対してはパラディン一択で十分でしょうし、闇魔道士やハンター、剣聖といったカードも大型に有効な場合があるので、対処に困ることはありません。
 むしろ相手にとっては汎用性の高いカードで手をかえ品をかえ攻められるのはかなりシンドイものがあるでしょう。
 実際問題、やっとのことで剣聖を排除した後にライノタスクとか出てこられるとかなりゲンナリしますよ。

 各種対策カードもキッチリと積まれているうえにハンター&トリック・スターというように対策カードが無駄にならないのも人間術師の大きな魅力だと思います。
 紙の束と思わせながら実はかなり固い構築のデックに仕上がっているのではないでしょうか?

 でも、やっぱりゲオルの妖精使いはやり過ぎだと思いますよw

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ライカンドルフ

ユニット<32>
 アラマンダ*3
 氷刃のストライダー*3
 ワイルドベアの格闘家*3
 ワイルドベアの雷神拳*3
 フルムーン・テイル*3
 月夜の姫兎*2
 朔夜の貴婦人*3
 ベオウルフの戦士*3
 ベオウルフの曲刀士*3
 エルバニーの戦士*3
 クレセントテイル*3

戦闘スペル<5>
 フルムーン・シャワー*2
 ルナティック・カース*3

アイテム消耗品<8>

 銀の手鏡*2
 銀のビュレット*2
 クックの安定剤*2
 パンの劇薬*2

アイテム装備品<2>

 氷雪のフランベルジュ*2

地形<3>
 魔道門「七罪」*3

 


<解説>

 第1回パピヨンファイト準優勝デックです。
 ドルフの能力を目一杯活かすためにライカンスロープを投入しまくったライカンドルフですね。
 エルバニーの戦士が入ってるからってだけで投入されたっぽいアラマンダが素敵ですw

 デック全体の構築としてはフランベルジュ*2、貴婦人*3からも分かる通り、かなりの小型メタシフト。
 青術師限定戦という今回のレギュレーションが小型主体の環境なので、小型メタなのは至極当然の結果といえるでしょう。
 その分、大型ユニットに対する対策はほとんどされていません。
 小型主体とはいえ大型がいないでもない環境なのですが…まあ、大型はアラマンダでなんとでもなるという判断なのでしょう。
 事実なんとでもなりそうですし…。

 基本的には七罪の上にドンドンユニット召還して、手札いっぱいで対抗しまくって勝つ!戦法だと見ました。
 そうすると、氷刃のストライダーは戦闘云々よりも、七罪を支配しやすくするために投入されているのだと思われます。

 何故か月夜の姫兎が投入されているのがポイント。
 貴婦人だけでいいはずなのに、姫兎まで投入されているのは、きっと制作者の愛パワーなんだと思います。

 構成はライカンでドルフ作るならコレ!という基本をキッチリ押さえたデックだと思います。
 その分、構成がまとも過ぎて突っ込み所がないのが困りものですが…w

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伍式リップ(3位)

ユニット<9>
 トロン・ジャイアント*3
 ディープ・ジャイアント*1
 黒旗の魔道船団*3
 ブランシーの血風将軍*2

戦闘スペル<11>

 サイズ・アップ*2
 カウンター・アロー*2
 マジック・ミサイル*3
 ドラコ・イリュージョン*2
 ドラコ・ジェノサイド*2

アイテム消耗品<14>
 ランページの矢*3
 シャンバーの矢*2
 トキシンの矢*2
 ゾルドイルの矢*3
 スープラの矢*2
 トルクメンの矢*2

アイテム装備品<8>

 ブラック・ライトニング*2
 ホーリー・サンシャイン*3
 コメット・ストリーム*3

地形<8>
 蜂矢の陣*3
 トンネル*2
 魔力の泉*3


<解説>

 第1回パピヨンファイト3位入賞デックです。
 伍式弓リップ……と言うか、伍式弓を使いたいがためにリップを選んだというのが正解なデックですね。

 しかし、伍式弓自体は今回の環境をメタったデックです。
 カードプールが制限されているためキキーモラのほうきの投入率が低く、小型が多い環境は伍式弓に非常にマッチしているといえます。

 ユニットはこの限定環境内の優秀ユニットが投入されています。
 トロン・ジャイアントと黒旗の魔道船団の投入を疑う人はいないでしょうし、ディープ・ジャイアントやブランシーの血風将軍も優秀なユニットです。
 ただ、あまりにもリップっぽくないのが残念です。
 折角リップを使っているのですから、せめてマイティコングの修羅でも入れてアルティミット・レインボーを決めて欲しかったですね。

 戦闘スペルは普通の伍式弓と比べても若干多めだと思います。
 カウンター・アローやマジック・ミサイルは当然としても残りのスペルまで必要かどうかは疑問が残ります。
 サイズ・アップは地形ロックやランページの矢があるこのデックでは出番が少なそうですし、ドラコ・ジェノサイドは攻撃力がそこまで高くないデックではスペル枠を考えても微妙な気がします。
 サイズ・アップはウェポン・ブレイク、ジェノサイドはドラコ・イリュージョンに回して残りはアイテムで良かったのではないでしょうか?

 アイテムはもうちょっと枚数が欲しいところです。
 少なくともトキシンとトルクメンの3枚目は必須でしょう。
 弓も8枚とこれも多めですね。
 ユニットが9体なので弓は7枚くらいでいいと思います。

 地形は鉄板の8枚なので、特に言うことはありませんね。

 色々書きましたが伍式弓でリップなら誰もがこういう形になると思います。
 個人的にはリップっぽさを出したもうちょっと冒険した構築がみたかったですね。

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アイテムガリュウ(4位)

ユニット<29>
 ジャングル・ダイナレオン*1
 シー・モンク*2
 サウロペルタ*2
 烈風王レスカーヌ*3
 マンティスアーム*1
 青龍の騎兵隊*3
 青龍の砂漠騎兵*3
 碧鱗の剣姫*3
 リザードマン国境騎兵隊*3
 欲深き侵攻軍団*2
 アンバー・ハーミット*1
 青龍の矛槍兵*3
 ブラウニーズ*2

戦闘スペル<4>
 シックス・ロック*2
 ブルー・メイルシュトローム*1
 フルムーンタイド*1

アイテム消耗品<8>

 微笑みの銀貨*2
 元気になる実*3
 ハートリーの香*3

アイテム装備品<6>
 豪刀「修羅一文字」*3
 氷雪のフランベルジュ*3

地形<3>

 方円の陣*2
 蜂矢の陣*1

 
<解説>
 
 第1回パピヨンファイト4位入賞デックです。
 アイテムメインのガリュウデックですね。
 アイテムメインなのは大会のメタを反映してのことだと思われます。

 今回の大会は青術師限定戦。
 この青術師限定戦の特徴として。
 
 1、大型ユニットの採用率が低い。

 2、スペルデックが少ない。

 と、いう特徴があります。
 「1」はカードプール的に大型ユニットが少なく、また大型ユニットをサポートできるカードが少ないため。
 つまりはドラゴンがおらず、仮にいたとしてもスペルが少ない限定環境では脅威ではないということです。
 「2」はこれも単純にカードプールの問題でスペルを使用できるユニットがいても、それらが使えるスペルが余りにも限られるからです。

 上記の理由から大型に効くフルムーンタイドやスペル対策であるティアー・ドロップが入らず。
 結果としてアイテムメインの構成になっているものと推察されます。

 そのためユニットもアイテムよりの構成になっています。
 通常のガリュウではまず入るであろうダイナレオンが入らず、特殊能力対抗のできるレスカーヌや、アイテム枠のあるシーモンクが採用されているのはそのためですね。
 でも、個人的にはシーモンクよりダイナレオンかなぁ…。
 青龍の導師ではなくブラウニーズを採用しているのもよい判断だと思います。
 小型が多く、ダメージも小さいこの環境では防御力+2が非常に大きな働きをします。

 スペルではシックス・ロックが非常に良いと思います。
 単純に青龍撃をパワーアップさせるカードに見られがちですが、もう一つの耐性津波/火炎を与える能力の方もかなり重要です。
 何故ならアイテム対策として採用される率の高いブラック・ファイアボール、イグニッション、ティンダー・ストライク。
 さらには攻撃対抗のフルムーン・タイド、ブルー・メイルシュトローム、ウォーター・イクスパンションを防げるわけですからかなりの優秀スペルといえるでしょう。
 アイテムでスペル対策を削った分はこちらでカバーということですね。

 アイテムは非常にオーソドックスな構成ですね。
 ハートリーの香*3というのが非常に漢気溢れる構成です。
 これは流浪の剣聖対策でしょうか?
 まあ、戦闘常動型能力でヤバそうなのがクリムゾン・ハートと氷雪のプリンスくらいなので、爆砕華よりハートリーでよかったのかも。

 地形もオーソドックスな構成。
 ただし、この環境で方円の陣はどうだろう?
 スペルデックが少なく、儀式も少なめ(いるとしたらアルティミット・レインボー)の環境なら素直にハーミット*2でよかった気もします。

 青術師限定という今回の大会をかなりメタったこのデック。
 こういうデックを見ると主催者冥利につきますね。
 次回は3位入賞の伍式弓リップの解説です。

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オリュンポスガリュウ

ユニット<31>
 ジャングル・ダイナレオン×2
 ダイナレオン×3
 オリュンポス×3
 大肺魚×3
 青龍の騎兵隊×3
 リザードマン湖賊頭領×2
 碧鱗の剣姫×3
 リザードマン国境警備隊×3
 青龍の砂漠伏兵隊×3
 青龍の道士×3
 青龍の矛槍兵×3

戦闘スペル<8>

 スマッシュ×3
 フルムーン・タイド×3
 ティアー・ドロップ×2

アイテム消耗品<5>

 微笑みの銀貨×2
 爆砕花×2
 ハートリーの香×1

アイテム装備品<4>

 キキーモラのエプロン×1
 豪刀「修羅一文字」×3

地形<2>

 蜂矢の陣×1
 魚鱗の陣×1

 


<解説>

 青術師の中でもお気に入りの部類のガリュウ。
 特にコレ!といった特徴があるわけではありませんが、その分色々なデッキに対して安定して戦えるデックに仕上がっていると思います。

 デッキの動きは私自身が好きな「ユニットパワーでゴリ押し、ちょっと対抗」になっています。
 青術師なだけあってユニットパワーはあるので、それを活かす感じでガンガン攻めて、どうしても危ない対抗にだけ、アイテムやスペルでちょこっと対抗しておけばいいと思います。

 ジャングル・ダイナレオンはこのデックのビックリカードその1。
 普段誰も使わないので、結構みんな忘れてます。
 自軍領土内に1レベルユニットを1体だけ置いといて、相手が進軍してきたら不意打ちで登場させたら、相手はきっと悶絶することでしょう。

 ビックリカードその2はスマッシュ。
 これも普段使われることのないカードなんで、皆の頭から忘れられがち。
 青龍撃のダメージを底上げしたり、最後の一押しの打点を叩き出すのに使ったりと意外に重宝します。
 最近ならアギアトと相打ちとれますし、無駄になることはまずないと思いますよ。

 地味なデックですが、その分モンコレの腕がよく出るデックで自分のお気に入りデックですね。

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変身!愛の女神!!

ユニット<27>
 愛王子ローエングリン×3
 聖炎の女神スケグル×3
 ワルキュリア先陣槍隊×3
 ワルキュリア蒼天近衛隊×3
 ワルキュリア騎兵隊×3
 ワルキュリア霊鳥隊×3
 ワルキュリア少女新兵隊×3
 千年王国の妖精×3
 ラー×3

戦闘スペル<14>

 タイダルウェイヴ×2
 ディスペル・マジック×2
 プラズマ・インパクト×3
 エンジェル・ヘア×3
 リジェネレーション×2
 ドラコ・イリュージョン×2

装備品<6>
 退魔剣×3
 恐怖のコスチューム×3

地形<3>
 魔力の泉×3

 

<解説>
 ワルキュリア蒼天近衛隊が恐怖のコスチューム装備。
 愛王子ローエングリンと同じパーティにいる状態で、名前を「愛の女神キューティー○ニーとかにすると8/8になるんやなぁ…。
 という考えから作ってみた。

 思いつきは遊び要素満載やったけど、完成したデックはあんまりハジけてない。
 むしろ普通。
 でも、イジればイジるほど変なデックに変貌していく要素は十分にあると思います。
 もうちょっと色々試してみる予定。

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弾ギルマン

ユニット<31>
 キラー・ホエイル×3
 グシモン×3
 ギルマン・ライダーズ×2
 アムドゥシアス×2
 ギルマン魚雷海賊王×3
 ギルマン海賊団×3
 ギルマン・サーファーズ×3
 ギルマン海賊航海士×3
 レッド・ジョーカー×2
 ギルマン甲板兵×3
 プラズマ・ボール×2
 黒曜蟲×2

アイテム消耗品<1>
 俺たちの歌×1

アイテム装備品<3>
 淑女のエプロン×3

儀式スペル<6>
 氷結弾「プロケル」×3
 死霊弾「ムール・ムール」×3

地形<9>
 ある日どこかで×2
 魔神召還砲「零式」×3
 魔神召還砲「壱式」×3
 魔神召還砲「弐式」×1

 


<解説>

 そういや、今まで弾儀式系のデック組んでないなー。
 と、思ったので作ってみた。
 ギルマンにするか、クリムゾンにするか迷ったけど、ギルマンデックも手持ちになかったんでギルマン型にしてみました。

 焼いて焼いて最後はギルマン投げで決めるデックのはずなんだけど。
 毎回、普通に戦ってしまう自分ガイル…_| ̄|○
 もうちょっと儀式を使った戦い方を覚えよう、そうしよう。

 キラー・ホエイルは「小型ばっかじゃ辛いかなー?」と思って投入。
 しかし、何故かシックリこない…なんでだ?
 やっぱり僕にはメガロドン先生しかいないのか!?
 普通か考えたら明らかにホエイルの方が使いやすいのに、メガロドンの方がシックリくるなんて…。
 まあ、先攻とった時にとれる行動に幅があるのはいいことなんですけどね。
 両方使ってみて、どっち採用するか決ーめよ。

 個人的にはこういうユニットパワーでゴリ押すデックは大好きです。
 でも、儀式は苦手なんですよね。
 しばらくは練習のつもりで使ってみよう。

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葬送カウンター

ユニット<34>
 イビルアイズ×1
 髑髏の騎士×3
 ブレード・デーモン×3
 ヘルボーンの葬送団×3
 朱のウィングテイマー×3
 ワイルドベアの雷神拳×2
 マイティコングの力士×2
 アンバー・バックラー×2
 千年王国の妖精×3
 朱のソルジャーテイマー×3
 スパーク・ヘッジホッグ×3
 レンボー・ツリー×3
 ダロの魔獣使い×3

アイテム消耗品<5>

 パンの劇薬×2
 グリングルの大戦槌×3

アイテム装備品<3>
 ガルガリンの指輪×3

儀式スペル<5>

 星座「スタープラチナ」×2
 リビングデッド×3

地形<3>

 地下墓地×3

<解説>
 以前、まこT氏が使用していた葬送カウンターデックがあまりにも格好良かったので、デックを解体して資産に余裕があったので組んでみました。

 デックの基本的な動きはいたって簡単。
 ヘルボーンの葬送団や朱のウィングテイマーが進軍、即時でスパヘジ出して勝負を決める。
 ただ、それだけです。
 髑髏の騎士&レインボー・ツリーやブレード・デーモンはスパヘジを引くまでの時間稼ぎ兼ユニットパワーでゴリ押し出来ない相手に対処するためにあります。
 そして、それらをガルガリンの指輪で効率よく召還できるのが、ヘルーンの葬送団なんですね。

 リブング・デッドはスパヘジ回収用のカード。
 スター・プラチナと組み合わせることで、自分ターン中に山札に積み直して引くこともできて結構便利。
 通常は3回しか使うことのないスパヘジを4回、5回と使った時の相手のいやそぉ〜な顔は見物ですよ(笑

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水バラキルレイン

ユニット<28>
 ウォーター・ドラゴン×3
 ケープ・シール×1
 ウォーター・エレメンタル×3
 アラマンダ×3
 黒旗の傭兵船×3
 霧隠のシャドワー×3
 エルバニーの戦士×3
 ベオウルフの剣士×3
 ベオウルフの戦士×3
 ベオウルフの曲刀士×3

戦闘スペル<7>

 アクア・ドレス×2
 タイダルウェイヴ×2
 ウォーター・シェル×1
 マリン・フラッシュ×2

アイテム消耗品<8>
 魔力のスクロール×3
 封印の札×3
 銀の手鏡×2

アイテム装備品<3>
 氷雪のフランベルジュ×2
 キキーモラのほうき×1

地形<4>
 吹き抜ける風×1
 妖精の輪×3

 

<解説>
 水バランスアラマンダを作ろうとして「人間術師でも組めるんじゃね?」と思って組んでみた。
 術師なしとどっちがいいんだろうか?
 水バラ系は元々即時が弱いので、それを補えるのは強いと思う。
 ただ、七つの海の王子を筆頭に何枚か欲しいカードが入らないという事態も…。

 要は水バランスにアラマンダを入れたデックにするか、アラマンダデックを水バランス風味にするかの違いなんだろうか?
 前者なら術師なしの方がいいけど、後者ならよりアラマンダを活かすために術師入りの方が都合がよいと思う。

 この構築だとドミニオン・ナイトが入りそうだけど、人間が6枚と少ないので回らないだろうという理由でリストラ。
 マリン・フラッシュを一人で撃てないのも微妙。
 後、自分がドミニオン・ナイトを使うのが苦手という理由も…(苦笑
 ウォーター・エレメンタルの方がこのデックに合ってる気がするんだけどどうよ?

 作った後で周りに「はいはい、ワロスワロス」と言われたデック。
 つ、強いんだぞぉ!

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土風レディ

ユニット<30>
 サンサーラ・エレファント×3
 サンサーラ×3
 アルキュオネ×3
 エアエルフ風詠み隊×3
 サキュバス×3
 アイスバーン・レディ×6
 ブラウニーズ×3
 ディープグリーン×3
 モンスター・プラント×3

戦闘スペル<15>

 ウォポン・ブレイク×2
 サンド・カーテン×3
 エンデュランス×2
 ウィンド・カッター×2
 ヒュプノシス×2
 サプライズ・ウィンド×2
 フローズン・パワー×2

地形<5>

 吹き抜ける風×2
 妖精の輪×3

 

<解説>
 
元々はえんぴ塾長のデックに「サンサーラの鉄壁でアイスバーン・レディの防御力上げてアヒャアヒャする」デックがあって、自分もそんなものが作りたくなって組んでみたデック。

 最初に組んでからほったらかしてたんで色々と中途半端な部分が目に付くけど気にしない方向で〜(苦笑

 サンサーラだけだと回転が悪い気がしたので、同じくアイスバーン・レディと相性の良いアルキュオネも投入。
 レディ×3とアルキュオネとかで笑えるくらい打点がでる。
 サンサーラは打点的にはそこそこだけど鉄壁で耐性:戦闘スペルが付くのでスペルデックとの相性はいい。

 戦闘スペルはアルキュオネの能力で相手の防御力が上がっちゃうんで、相手を倒すことより自分が死なないことを前提に選んでみた。
 ウェンポン・ブレイクは氷雪のフランベルジュが死ぬほど怖いので入れてます。
 それ以外でも退魔剣や烈火のクレイモア等、最近は怖い装備品が多いので役に立つ機会は多いと思います。

 エアエルフ風詠み隊は即時出来るスペル土風持ちってことで投入。
 即時できなくていいなら射撃隊。
 プラントが何体かいるんで、もうちょい増やして花園の歌姫でもいいかな。
 
 バルカンや儀式への対策は何もしてないけど、バルカンにはキキーモラ、儀式へは雷雲を祓う丘くらいで対処可能。
 スペルを絞って氷雪のプリンスを入れたり、プラントの数を増やして歌姫を入れてみたりと自分流に色々とカスタマイズ出来そうで面白いデックだと思います。

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プラントアギアト

ユニット<28>
 真紅の皇帝アギアト×3
 髑髏の騎士×3
 プリムローズ3姉妹×3
 花園の女王×1
 花園の歌姫×3
 ラブスター×3
 レインボー・ツリー×3
 モンスター・プラント×3
 ディープ・グリーン×3
 シュリーカー×3

戦闘スペル<17>
 サンド・カーテン×3
 ブライアー・ピット×3
 サイズ・アップ×3
 アクエリアス×1
 ウォーター・シェル×1
 ブラック・ファイアボール×2
 サプライズ・ウィンド×2
 ウィンド・カッター×2

アイテム装備品<1>
 キキーモラのほうき×1

地形<4>
 吹き抜ける風×1
 妖精の輪×3

 

<解説>
 アギアトがもう3枚手に入ったら組んでみたいプラント型アギアト。
 アギアト+3姉妹+シュリーカー×3がすごく強い気がして仕方がない!
 作ってみたら押す力の弱いデックになってしまったので、そこはアギー閣下と髑髏先生に頑張っていただく方向で…w

 今は頭の中でアギアトデック第3段「チコリアギー」を構築中。
 あいうえお君の考えていたアイデアが元なんだけど、アギー+チコリ+ハングリー・スパイダーが強そうに見えて仕方がないのじゃよ。

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時速119キロもスピード違反じゃないよ

ユニット<28>
 バートマン鷹の目攻撃隊長×1
 バードマン長距離爆撃隊×3
 バードマン飛行船隊×3
 バードマン攻撃隊長×3
 バードマン突撃隊長×3
 バードマン迎撃隊長×3
 バードマン煙幕隊×3
 バードマン偵察隊×3
 バードマン遊撃隊×3
 バードマン哨戒隊×3

アイテム消耗品<12>
 魔力のスクロール×2
 忘却のスクロール×2
 爆砕華×1
 封印の札×3
 秘薬「三途の川」×1
 パンの劇薬×1
 竜皇封印の壷×2

アイテム装備品<5>
 キキーモラのほうき×2
 氷雪のフランベルジュ×3

地形<5>
 魔力の泉×3
 鋒矢の陣×2
 
 
<解説>

 モンコレ大会in神戸(通称:御影)の属性統一戦使用デック。
 デックに入れたユニットの95%がイラストレーター槻城ゆう子統一という、ぱるさんに捧げるデックです。

 属性統一なので人間デックがなく(御影は人間自体が1枚制限だしね)、ならばドラゴン一色でしょう!ってことで組んだデック。
 見ていただければ分かる通りデック全体が強烈なドラゴンメタになっています。
 ユニットでは飛行船隊、アイテムでは封印の壷、地形では魔力の泉…と、まともにやれば属性統一環境においてはドラゴンに負ける要素はほとんどありません。

 秘薬「三途の川」とパンの劇薬は大型ユニット対策。
 まともな打点しかでないバードマンデックにおいてこれらのカードは必須といえます。
 じゃあ、なんで両方1積みだったのか?と言うと、アイテム枠がなかったうえにギリギリまでどっちに絞るか決めれなかった自分の優柔不断さの証明なんですな(苦笑

 属性統一戦用デックなんで解体の可能性ありですが、割といい構築ができたと思います。
 久しぶりのお気に入りデック。

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あの素晴らしい愛をもう一度

召喚術師「暗雲の軍師マジュッソ」

ユニット<30>
 デザート・クロコダイル×3
 ルナティック・ラビット×3
 ブレード・デーモン×3
 ヘルボーンの暗黒騎士×3
 ヒュプノ・バット×3
 黒旗の傭兵船×3
 ブランシーの狂戦士×3
 ベオウルフの剣士×3
 ベオウルフの戦士×3
 ベオウルフの曲刀士×3

戦闘スペル<2>
 ブラック・ファイアボール×2

アイテム消耗品<12>
 天使のラブソング×2
 ザビエスの興奮剤×3
 クックの安定剤×3
 ウェスタの鎮静剤×2
 銀の手鏡×2

アイテム装備品<3>
 淑女のエプロン×3

地形<3>
 雷雲の払う丘×3

 
 
<解説>
 ルナティック・ラビットがいればラブソングの代償を手札から払わなくてもいいんじゃ?
 それって強くね〜?
 と、いう発想から作ってみたデック。
 ラブソングでワニや騎士を起こして戦え!!

 本当はラブソングは3枚にしたいけど、今はこれが限界かなぁ…。

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ハムナプトラ

ユニット<26>
 真紅の皇帝アギアト×3
 髑髏の騎士×3
 深き森の精霊剣士団×2
 スペクター×2
 アンバー・バックラー×2
 ドライアド×3
 エルフ森林警備隊×2
 サキュバス×3
 ラブスター×3
 レインボー・ツリー×3

戦闘スペル<15>
 サンド・カーテン×2
 ブライアー・ピット×2
 グリーン・リーフ×1
 タイダルウェイヴ×2
 アクエリアス×1
 ウォーター・シェル×1
 イグニッション×1
 フレイム・ストライク×1
 ブラック・ファイアボール×2
 ウィンド・カッター×2

アイテム装備品<4>
 太陽のロザリオ×2
 キキーモラのほうき×2

地形<5>
 吹き抜ける風×2
 妖精の輪×3
 
 
<解説>
 今現在使用中のアギアトデック。
 基本はアギアトでゴリ押し、それで倒し難い相手は髑髏で除外していきます。
 アイテムデック、スペルデックのどちらを相手にしても良い戦いが出来ると思う。

 深き森の精霊剣士団やスペクターは大分突っ込まれましたが、アギアトとの相性を考えて採用。
 普段は見向きもされないカードでも、デックによっては非常に使い勝手のいカードになるのはよくあること。
 単純なカードパワーではなくデックに合うか?で決めることが重要だと思います。
 じゃあ、森林警備隊3でいいやん!
 と言われるかもしれませんが、防御2点というのは非常に排除されやすい存在なのでいくらほうきで相手の能力を封じているとはいえ、それを守るのは至難です。
 んで、即時できるユニットは?ってことで剣士団ってわけです。
 アギアトで死なないのもポイントです。

 対策を厚めしにしたのでスペルの枚数がちょい少なめなんですが、これ以上入れると事故るんでこの枚数。
 特殊能力で対抗できるユニットが多いので、スペルは15枚でもなんとか。
 特殊能力対抗を基本に要所をスペルでしめる感じで。

 本当は後1〜2枚カードの差し替えて完成なんですが、それが何か分からないので掲載しました。
 バックラーはハーミットに変えたいですね(足りないけど…。

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ウルフズレイン

召喚術師「呪いの黒兎リップ」

ユニット<33>
 ベオウルフの疾風剣士×3
 ベオウルフの神業剣士×3
 獣爪のバーバリアン×3
 シルバー・ファング×3
 ベオウルフの剣士×3
 ベオウルフの戦士×3
 ベオウルフの曲刀士×3
 黒旗の傭兵船×3
 サイレント・ファング×3
 ソニック・ファング×3
 黒旗の奴隷船×3

アイテム消耗品<9>
 魔力のスクロール×3
 封印の札×3
 銀の手鏡×3

儀式スペル<4>
 アルティミット・レインボー×3
 アルティミット・ハート×1

地形<4>
 スタンディング・ストーン×4
 
 
<解説>

 まともに戦えるリップを作ろうと奮闘するうちに気がつけばこんなデックに…。 兎に角、ベオウルフを全部使いたかったので3積み。

 え?何でベオウルフかって?
 だって鈴木理華カードやもん!

 使い方は至極簡単。
 ワラワラ並べて斬る噛む斬る噛む→ヤバイのが出てきたらレインボーで一掃。
 これでOK。
 対抗用のアイテムも何枚か入ってるので一方的に対抗負けはしないと思います。
 蜻蛉斬りや牙の祭りで牽制して、要所をアイテム対抗でシメる感じかな。

 基本的な構成はこれで間違ってないはずなので、後は細かいカードの調整かと。
 獣爪のバーバリアン、アルティミット・ハート、アイテムの何枚かを対策カード(主にバルカン)に向ければ十分でしょう。

 問題と言えば、リップのリップらしい部分がアルティミット・レインボーしかないことか…うーん。
 でも、他に入れる要素はないし、別にレンボーだけでも十分と言えば十分なんだけど。
 今はこれ以上は思いつきませんね。
 カードプールがもっとあればヘルボーンを使った型を考えたいと思います。

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薬中クロイス

召喚術師「神託の伝道師クロイス」

ユニット<27>
 ベノム・チェンジャー×3
 ヒルグリンの戦船×3
 朱のウィングテイマー×3
 朱のガードテイマー×3
 コボルド薬剤師×3
 コボルドテロリスト×3
 フリンクス探検隊×3
 ゴブリン窃盗団×3
 ガーリック・ボール×3

アイテム消耗品<20>
 ザビエスの興奮剤×3
 クックの安定剤×3
 ウェスタの鎮静剤×3
 大きくなる薬×3
 秘薬「鬼神丸」×2
 秘薬「仁王丸」×3
 副作用誘発剤×3

地形<3>
 雷雲の払う丘×3
 
 
<解説>
 大分前に作った薬中デック人間術師版。
 紳士・側近Bが薬中デックを作ろうとしているので参考までに掲載。
 強靭の薬を採用するためにキルレイン(フレオン)にするか迷いましたが、他の薬が充実していたのでクロイスに決定。
 見ての通り薬を大量に使って対抗するデックです。

 キー・カードはやはりベノム・チェンジャー。
 薬の+/ーを入れ替える能力はやはり強力。
 秘薬「仁王丸」はもちろんのこと大きくなる薬等も地味に効くのでいい感じ。

 ちなみに最終的には抜けましたが最初はコボルド死神博士まで入ってましたw

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首領ドラキュラ

ユニット<28>
 満月の貴公子ルドヴィヒ×3
 髑髏の魔術師×3
 ボーン・ドラゴン×3
 地獄の女帝ヘル×3
 髑髏の神官×3
 カース・エレメンタル×1
 サキュバス×3
 モーラ×3
 ワイト×3
 クレセント・テイル×3

戦闘スペル<16>
 タイダルウェイヴ×2
 サプライズ・ウィンド×2
 ディスペル・マジック×2
 プラズマ・インパクト×2
 エンジェル・ヘア×1
 カース・ディスラプト×1
 ブラック・フォッグ×2
 クラウド・キル×2
 ドラコ・ジェノサイド×2

地形<6>
 妖精の輪×3
 地下墓地×3
 
 
<解説>
 アンデッドワラワラデック。
 作ったばかりなので構築は不安定さ全開。
 まじめに強くするのか、面白要素満載にするのかの境界線上にある中途半端構築。

 まじめに強くするならヘルはナイト・シェイドに。
 スペルもいくつか見直す必要がある。
 え?髑髏の神官?
 そんなのアラマンダ対策に決まってるじゃないデスカ!!
 ……ゴメン。

 面白要素満載にするならスペルは魔よりにシフト。
 コール・オブ・デスやギアスを投入。
 ユニットもゾンビ・イーターを2枚ほど採用したいね。

 問題はルドヴィヒが後1枚足らないことか…。
 どっかから引っ張ってこないと。

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魂狩〜ソウルテイカー〜

ユニット<27>
 ダーク・ヴォーテックス×1
 魂装の女神ローゼリット×3
 採魂の女神フレイア×3
 フォーニー・パロット×3
 ホーリー・エレメンタル×1
 ナイト・ウィスプ×2
 ナイト・シェイド×2
 サキュバス×3
 モーラ×3
 ワイト×3
 千年王国の妖精×3

戦闘スペル<17>
 タイダルウェイヴ×2
 サプライズ・ウィンド×2
 ディスペル・マジック×2
 プラズマ・インパクト×2
 ジャスティス×2
 リジェネレーション×2
 エンジェル・ヘア×2
 ドラコ・イリュージョン×3

アイテム装備品<2>
 キキーモラのエプロン×1
 キキーモラのほうき×1

地形<4>
 吹き抜ける風×1
 妖精の輪×3

<解説>
 魂装の女神ローゼリットを使ってみよう!なデック。
 ぶっちゃけ、フレイアの方が活躍してしまうデックなのは内緒だ!
 そもそもローゼ自身が人間/ライカン対策っぽさバリバリのユニットなので、それと当たらんことにはあんまり強くない。

 ユニット1体も対して複数属性与える手段が存在しない現状では対策カードとしてしか使えないと思う。
 人間相手ならあっと言う間に7/7くらいにまで成長するので、かなり怖いことになる。
 ほうきで消えるとは言え、それでも4レベルであのサイズは反則気分。

 バルカンが怖いので千年王国の妖精とモラ系装備品を投入。
 エプロンとほうきが両方積んであるあたりに自分の苦悩と言うか、チキンっぷりが見える。
 でも、モラ系装備品を投入するはあまり美しくないので神秘の天使アクラシエルを投入してモラ系装備品は抜いてしまう予定。
 そっちの方が多分カッコイイね!
 キキーモラを積めよ!って意見もあると思うけど、ユニットは聖と魔で統一したいので却下。


 これでアギアトとローゼのデックは出来たので次はルドヴィヒ。
 最後はローエングリンといこうかいね。
 両方共後1枚足らないのがネックやけどな。

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元気玉

ユニット<28>
 真紅の皇帝アギアト×3
 愛王子ローエングリン×3
 黒き博徒シャクス×3
 スペクター×2
 朔夜の貴婦人×2
 ドライアド×3
 幸せの白い王子×3
 サキュバス×3
 ブラウニーズ×3
 ラブスター×3

戦闘スペル<17>
 サンド・カーテン×2
 ブライアー・ピット×2
 タイダルウェイヴ×2
 アクア・ドレス×1
 ウォーター・シェル×1
 ウォーター・ディスラプト×1
 イグニッション×2
 フレイム・ストライク×1
 フラッシュ・デトネイター×1
 ブラック・ファイアボール×1
 ウィンド・カッター×2
 サプライズ・ウィンド×1

地形<5>
 魔力の泉×3
 吹き抜ける風×2
 
 
<解説>
 ERU氏による個人主催全国大会の予選ラウンド及び決勝ラウンドで使用したデックです。

 予選と決勝で若干構成が違いまして、これは決勝verの方になります。
 原型はましゃお氏のアギアト髑髏デックで、それを自分に使いやすい形にしていくうちにこの形になりました。

 新聖紀系のデックに対してはアギアトとローエングリンというメタカードが大活躍。
 特にアギアト、ドライアド、ラブスターのパーティは新聖紀系のデックを完封できるだけの破壊力があります。
 逆にドラゴンデック(特に土ドラゴン)を相手にするのは辛いので、ましゃお氏のアドバイスに従ってドラゴンで止め難いシャクスを採用しています。

 集め難いプロモや極稀ばかりを使ったお大尽デックで私が持っているのはアギアト2枚とローエングリン1枚のみ。
 それ以外はすべて「オラに元気を分けてくれ!」と周囲から借りまくって完成させました。
 ですので、大会終了後はすぐに解体の運命に…。

 見た人全員に「何で勝ってんの?」って言われまくりましたが、使ってる自分が一番そんな気分でしたYO!

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聖単ワルキュリア

ユニット<27>
 聖炎の女神スケグル×3
 アーク・エンジェル×3
 クラウド・ジャイアント×3
 ワルキュリア騎兵隊×3
 ワルキュリア先陣槍隊×3
 ワルキュリア最終審判隊×3
 ワルキュリア少女新兵隊×3
 ワルキュリア霊鳥隊×3
 ラー×3

戦闘スペル<10>
 ディスペル・マジック×2
 プラズマ・インパクト×2
 リジェネレーション×3
 エンジェル・ヘア×3

アイテム消耗品<4>
 封印の札×2
 ウェスタの鎮静剤×2

アイテム装備品<4>
 退魔剣×3
 キキーモラのほうき×1

地形<5>
 魔力の泉×3
 吹き抜ける風×2

 

<解説>
 復刻カード「クラウド・ジャイアント」を入れて見たワルキュリアデック。
 かなり適当構築なので、途中にある謎カードの群れは無視してください。
 (最終審判隊×3とかな)
 雲巨人が入ったお蔭で展開力がちょっとUP。
 退魔剣持ってボコボコ殴るのが基本。

 ドラコ系は入れようか悩んだけど、枠が足りない気がして保留。
 千年王国の妖精とか入れてドラコシフトに改造しようか……。
 蒼天近衛隊と恐怖のコスチューム入れるのも面白いかも。

 何にせよこれからイジっていけそうなデックではあります。

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獣王快進撃

召喚術師「闇の語部ジュドー」

ユニット<33>
 ビゾルゲの獣王×3
 獣爪のシャーマン×2
 獣面神の巫女×3
 獣爪のバーバリアン×2
 ダイアー・ウルフ×3
 シルバー・ファング×3
 ベオウルフの戦士×3
 ウィンター・ウルフ×3
 サイレント・ファング×3
 ソニック・ファング×3
 グレイ・ウルフ×3
 黒曜蟲×2

アイテム消耗品<6>
 魔力のスクロール×3
 封印の札×3

アイテム装備品<3>
 烈火のクレイモア×3

地形<8>
 魔道門「七罪」×3
 吹き抜ける風×2
 妖精の輪×3

 
<解説>
 3万HITのデックリクエストでみどりどりさんにリクエスト頂いた「ビゾルゲの獣王」デックです。
 以前に一度作ったことがあったので、その焼き直しと言うか現行版というか……兎に角そんな感じです!(どんな感じだ!!

 回し方はいたって簡単。
 ユニットひたすら出す→輪や七罪で手札を増やす→獣王様がクレイモアブン回してウッハウハ。
 が、基本です。
 手札にウルフ&アニマル君が6枚以上いると獣王様はまさに神カード。
 殴られても死にません!!
 まあ……致死効果ではアッサリ死ぬんですけどね……(遠い目

 地味に強いのが獣面神の巫女。
 相手の防御力を下げてしまえる能力は結構対処し辛いんですよ。

 獣爪のシャーマンはバルカン対策用。
 相手がカイムやプリンスなんかの場合はシャーマン+1レベルウルフ×3でイニシ+3くらいだして殴り殺せ!
 相手本陣にビゾルゲ(クレイモア装備)進軍→シャーマン即時はかなり素敵。

 デック的にスゲー偏ってるんで、楽勝で勝てるか楽勝で負けるかだと思いますが、面白いデックなんで一度お試し下さい。

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ニアデスハピネス

ユニット<26>
 アストロ・パピヨン×3
 ストーム・ドラゴン×3
 アエロファンテ×2
 クラッカー・トレント×3
 ハングリー・スパイダー×2
 アプサラス×2
 スノー・フレーク×3
 サキュバス×3
 モーラ×2
 リリム×1
 ワイト×2

戦闘スペル<19>
 イグニッション×1
 フラッシュ・デトネイター×1
 フレイム・ストライク×1
 ハイドロ・バーン×2
 タイダル・ウェイヴ×2
 プロテクション×2
 アイス・バーン×2
 アイス・ジャベリン×3
 ウィンド・カッター×2
 ヒュプノシス×3

地形<5>
 ある日どこかで×2
 妖精の輪×3

<解説>
 昨年の全国大会決勝トーナメントで使ったデックの改良版。
 改良って言ってもユニットとスペルの内容をちょい変更しただけなんですけどね。

 主な改良点はアプサラスの投入。
 水風の2枠と防御力6以上を止めれる能力が優秀。
 最近は極楽鳥やウェブ・ウィーバー、D・ガーディアンと防御力の高いユニットが多く見られるので結構使い勝手はいいユニットです。
 持ってるならマリンブルーの珊瑚姫でもいいけど…うーん、でも持ってる人は少ないだろうなぁ…。

 スペルはプロテクションとヒュプノシスの3枚目が微妙。
 前者はアクア・ドレスでもいいし、環境によってはウォーター・Dでもいい。
 環境によって自由に変えれる枠。
 ヒュプノシスはアイス・バーンも入ってるし、2枚でいい気がする。
 そうすると1枠余るんだけど、さてそれを何にすべきか?
 うーん、わからん……とりあえずはヒュプノシスの3枚目でいいかな。

 作った自分が言うのもなんだけど、かなり必死なデック。
 それでも毎回なんとかギリギリ勝ってるのが不思議。
 デックへの愛……なんだろーか?

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ヴァレリー

召喚術師「ヴァレリー」

ユニット<24>
 時を知るハウレス×3
 深淵なるグリード×3
 コズミック・レオ×3
 コズミック・スコーピオン×3
 アヌビス呪術師団×3
 宿星のセージ×3
 ゴブリン馬車強盗×3
 流星のハンター×3

アイテム消耗品<3>

 星を掴みとる腕×3

アイテム装備品<6>
 流星の腕輪×3
 黄金の探知機×3

儀式スペル<14>
 星座「カウントダウン」×1
 星座「エターナルリング」×2
 星座「ゴールデンアーム」×2
 星座「スタープラチナ」×3
 星座「トリックスター」×3
 星座「エピデミック」×3

地形<3>

 ミステリー・サークル×3

<解説>
 六分儀の「極」主催の黒術師戦で使用したデック。
 実際に使用したものに改造を加えていますのでそのまんまではないですが。

 タイプ:星座の儀式スペルを1ターンに何枚でもはれるヴァレリーの能力でひたすらスロットを埋めていきます。
 手札上限枚数:5枚ですが、手札にためるものが星を掴みとる腕しかないので結構普通に回ります。
 スロットを星座でいっぱいにしたら後はハウレスやセージのエサにしてもいいし、パンプアップしたグリードやレオで殴り倒してもいい。
 特に流星の腕輪を装備したグリードはシャレにならないくらいデカくなるので見ていてかなり面白いです。

 ちなみにコズミック・スコーピオンとスタープラチナは鈴木理華カードだから、コズミック・レオは私が獅子座だからという理由だけで採用しました(笑

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ユニット過多カイム

ユニット<40>
 カイム×3
 アロー・レオパード×3
 アロー・フラミンゴ×3
 アロー・チーター×2
 ラスト・イーター×2
 赤羽根の伝書鳩×1
 ナイト・ウィスプ×2
 ナイト・シェイド×2
 アンバー・ハーミット×2
 ベオウルフの剣士×3
 アロー・フライ×3
 アロー・オリオール×3
 ハッピー・ターキー×2
 ピクシー×2
 ラー×3
 プラズマ・ボール×2
 黒曜蟲×2

地形<10>

 魔力の泉×3
 妖精の輪×3
 吹き抜ける風×2
 真夏の夜の夢×2

 
<解説>
 2年前の全国直前くらいに組んで、それ以来ちょこちょこ改良しながら使っているデック。

 カイムデックは色々な人が色々なタイプを使っていますが、私が採用したのはこのユニット出せるだけ出して後は地形展開でゴリ押す!というものでした。
 そのためユニットはカイムを除いて全て即時召喚可という低レベルっぷり。
 魔力の泉や妖精の輪のお蔭で手札も思いっきり引けるため事故とも無縁です。

 真夏の夜の夢は唯一即時召喚が出来ないカイムを素早く前線に送るために使用します。
 このデックに採用したユニットは対策用のものが多く、相手のデックによってはまったく役に立たないものがいくつか存在するため「手札2枚除外」という代償もそれほど苦にはなりません。
 「そんな馬鹿な」と思われる方もいるかもしれませんが、条件さえ合うなら真夏の〜は今でも強い地形ですので一度使って見て下さい。

 このデックの弱点はひとつはキキーモラのほうき、そしてもうひとつは回転が良過ぎることによる山札切れの早さです。
 両方とも尖らせた結果でた仕方がないと言えば仕方がない弱点なのでプレイングでカバーするくらいしかないのが辛いところです。

 何にも考えずにバリバリ召喚→展開出来るのは結構爽快ですので、是非1度お試しあれ〜。

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タコドナ

ユニット<27>
 大砂蟲×1
 クリオ・スフィンクス×3
 フレイム・オクトパス×3
 髑髏の騎士×3
 異形の母神エキドナ×3
 ラプンツェル×3
 リリム×3
 レイン・スラッグ×2
 バーニング・ヴァイパー×3
 レインボー・ツリー×3

戦闘スペル<17>
 ゴルゴン・ゲイズ×2
 ブライアー・ピット×2
 サンド・カーテン×2
 ウォーター・ディスラプト×2
 タイダルウェイヴ×2
 アクア・ドレス×2
 キャンセル・ライト×2
 プラズマ・インパクト×2
 エクセレント・サモン×1

アイテム装備品<2>
 キキーモラのほうき×2

地形<4>
 吹き抜ける風×1
 妖精の輪×3

 
<解説>
 異形の母神エキドナでクリオ・スフィンクスやフレイム・オクトパス喚んで戦うデックです。
 エキドナ+タコで6点対抗&スペル4枠って強くね?と思って作りました。
 まあ、実際はタコ+ラプンツェル+ヴァイパーの方が強かったわけですが…(苦笑

 このデックはリリムの使い方が鍵です。
 ヴァイパーで止めた相手を手札に返したり、エキドナで喚んだユニットを再利用したりと結構使えます。

 突破力のないデックなので一度相手に地形を奪われると奪回は至難の業。
 なるべくなら自軍領土2は死守したいところです。

 大砂蟲は枠が余ったので入れてみました。
 戦場にいるだけで牽制になるユニットなので結構重宝しそうですね。

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疫病チコリ

ユニット<26>
 眠りの死神サマエル×3
 ペトロ・ワイバーン×3
 ソムナ・マンティコア×3
 フォビア・タイガー×3
 フォビア・フォックス×3
 ハングリー・スパイダー×2
 サキュバス×3
 チコリ×3
 ソムナ・モスキート×3

戦闘スペル<15>
 アイス・バーン×2
 ヒュプノシス×2
 アイス・ジャベリン×3
 コーズ・フィビア×3
 コーズ・ディジーズ×2
 ペトロ・クラウド×3

儀式スペル<5>
 ホイール・オブ・デス×2
 フォビア・ブラッド×3

地形<4>
 下水道×4

 
<解説>
 おりんじいさんのオルトに載っていた疫病チコリを見て自分も作りたくなって作ったデック。
 とりあえずカードを集めてみただけなので回るかどうかは謎。
 昔から疫病デックには嫌われるタチなので要調整と思われる。

 本当はドラコ・ジェノサイドが2枚ほどほしいんだけどそんなものが余ってるわけもなく…。
 もうちょっとスペルの枚数を絞って儀式増やしてペトロ・ジャイアントを投入するのも一つの手かもしれない。

 イニシを与えるカードがフォビア・タイガー、ハングリー・スパイダー等、計7枚しかないのはちょっと寂しい。
 1〜2枚フェアリー・ドラゴンの投入を考えてみようか…?
 色々と想像はふくらむものの、調整の手間を考えるとちょっとゲンナリ…(笑

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ジャッジメントフレオン

ユニット<37>
 イビル・ジャッジメント×3
 イビル・パニッシャー×1
 イビル・デモリッシャー×3
 イビル・バスター×3
 イビル・クラッシャー×3
 イビル・シューター×3
 カトラス・マーリン×3
 ブランシーの魔剣士×3
 アクアマリン・ジェリー×3
 セリマレスのエリート操縦兵×3
 スノー・ボール×3
 セリマレスの少年操縦兵×3
 ダロの魔獣使い×3

戦闘スペル<3>
 イグニッション×3

儀式スペル<3>
 星座トリック・スター×3

地形<7>
 魔力の泉×3
 吹き抜ける風×1
 ゴーレム製造所×3

 
<解説>
 影輝くんとの7デック戦でも使用したジャッジメントフレオン。
 イビル・ジャッジメントが神性生物を装備してレベルを圧縮。
 セリマレスやダロといったお供を引き連れてオラオラするデックです(笑

 儀式に焼かれるとどうしようもないため対策は厚めにしました。
 アクアマリン・ジェリーなんて久しぶりに使いましたよ。
 でも、レベル圧縮のきくこのデックではジェリーは非常に重宝するユニットです。

 ほうきがどうしても癌なんので、イグニッションも3積み。
 もしも相手がほうきを装備してきてもイグニッションとエリート操縦兵を対象にダロの攻撃命令を撃つことでほうきを排除できると思います。

 冗談半分で作ったわりには強かったデックの典型。

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鈴木理華単色

ユニット<32>
 現在の女神ベルダンディ×1
 不死の騎士王×1
 髑髏の騎士×3
 ダーティ・バルチャー×3
 ワルキュリア先陣槍隊×3
 ワルキュリア採魂隊×3
 ベオウルフの疾風剣士×3
 ラプンツェル×3
 ワルキュリア霊鳥隊×3
 ベオウルフの剣士×3
 ベオウルフの戦士×3
 グリーン・キャロット×3

戦闘スペル<9>
 エンデュランス×3
 タイダルウェイヴ×3
 プラズマ・インパクト×3

アイテム消耗品<9>
 微笑みの銀貨×3
 大きくなる薬×3
 強靭の薬×3

 
<解説>

 以前作ったイラストレーター「鈴木理華」単色デック。
 新聖紀、聖王で加入したベオウルフ達のお蔭で普通に先攻取って戦えるデックになってしまった。
 先陣槍隊+ベオウルフ×2+グリーン・キャロットとかイニシが最低3(最大6)あって、アイテムと聖スペル撃てて……うーん、普通のデックだ(笑

 スペルもアイテムも普通に優秀なものが入る。
 大きくなる薬も相手が26ドラゴンだったりすると、お供を破棄できるのが心強い。

 まあ、問題は地形や儀式、バルカン対策が入らないところだけどイラストレーター統一デックにそんなこと言っても始まらんしね。
 ダーティ・バルチャーもこのデックではエース級のカード。
 その前に何人のモンコレプレイヤーがこいつのことを覚えているんだろうか…(汗

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弓ティタニア

召還術師「花園の女王ティタニア」

ユニット<24>
 ドリーム・サーペント×3
 緑の風の遊撃隊長×3
 緑の風の雷道士×3
 羽根帽子の狙撃隊長×3
 羽根帽子の狙撃手×3
 ハイエルフ精霊攻撃隊×3
 ハイエルフ精霊防衛隊×3
 羽根帽子の射手×3

戦闘スペル<23>
 ゴルゴン・ゲイズ×1
 ウェポン・ブレイク×2
 ジャイアント・グロース×2
 フルムーン・タイド×3
 ティンダー・ストライク×2
 ミスティック・フォッグ×3
 パープル・ウィンド×2
 バインド・ウィンド×2
 マジック・ミサイル×3
 パワー・ボルト×3

地形<3>
 対立の森×3

 
<解説>
 最近、お気に入りの弓ティタニア。
 遊撃隊長の精霊の矢と豊富なスペル対抗で戦うデックです。
 と、言えば聞こえは良いのですが、要は対抗しまくらないと勝てないデックです(笑

 基礎値がペラッペラなので同時勘弁。
 さらには対抗で相手を1体でも殺し損なうと、その1体のためにパーティ半壊なんてのもざらにあります。
 さらに、対抗もダイス目に依存しているためダイス目がよくないとションボリなことに…(汗

 スペルも23枚と一見多いように見えますが、下手すりゃ1戦闘でスペル3枚4枚使うデックなので、これでも足りないくらいなんです(苦笑
 ウェポン・ブレイクが2枚も積んであるのは氷雪のフランベルジュや退魔剣といった凶悪装備品が怖いからです。

 バリバリ対抗するモンコレっぽさは追及できるデックなので、結構楽しいですよ(その代わり回すのは必死やけどな…

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聖単ワルキュリア

ユニット<27>
 ホーリー・フェニックス×3
 聖炎の女神スケグル×3
 雌山羊アマルティア×3
 ワルキュリア騎兵隊×3
 ワルキュリア先陣槍隊×3
 ワルキュリア最終審判隊×2
 ワルキュリア少女新兵隊×3
 ワルキュリア霊鳥隊×3
 ラー×2
 プラズマ・ボール×2

戦闘スペル<16>
 ディスペル・マジック×3
 プラズマ・インパクト×3
 エンジェル・ヘア×3
 ジャスティス×2
 リジェネレーション×2
 ドラコ・イリュージョン×3

アイテム装備品<4>
 キキーモラのエプロン×1
 退魔剣×3

地形<3>
 枯れた虹×3

<解説>
 ゲーマーズ三宮FSSで使用した聖単色ワルキュリアデック。
 元々はECHOES君のデック「せいたん」を見た時に「あぁ、聖単色でデック組みたいないぁ…」と思って組んだデック。

 大会の前日に酒飲みながら作っただけあってバランス無茶苦茶(笑
 何で枯れた虹なんやろ?まずは妖精の輪からやろうに…。
 でも、最初はもっと狂っててファイナル・ジャスティス入ってました!

 使った感じは中々良かったので、ボチボチ改良しながら使って行く予定。

 ちなみに使いたくて入れたアマルティアは結局何の役にもたちませんでしたとさ。

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ねるねるねるねver2

召還術師「晴天の占星術師ネル」

ユニット<33>
 地獄の大公サルガタナス×3
 オセ×3
 時を知るハウレス×3
 シールド・デーモン×3
 宿星のセージ×3
 ワイルドベアの雷神拳×3
 ワイルドベアの格闘家×3
 流星のハンター×3
 彗星のシアー×3
 黒旗の傭兵船×3
 黒旗の奴隷船×3

戦闘スペル<5>
 グラビティ・サークル×2
 ワーム・ホール×3

アイテム装備品<6>
 大地の斬馬刀×3
 烈火のクレイモア×3

儀式スペル<3>
 星座「トリック・スター」×3

地形<3>
 魔道門「七罪」×3

 
<解説>
 ネルでデック作るならやっぱりオセでしょ!
 で、製作したデック。
 これを見たマーボーに秒で。
 「Shunさん、オセいらないむしろ魔道船団
 と言われたのは内緒。

 正直、マジでいくなら絶対に魔道船団。
 奴隷船もダロの魔獣使いにかわる。
 ええねん!オセが使いたかってん(開き直り!
 でも、オセはいっつも戦場の隅っこをウロウロしてる……って駄目やん!

 オセ+セージ(斬馬刀持ち)でガリガリ行くのが基本パターン。
 相手が細かいパーティならこれで行ける!……はず……多分。
 サルガタナスはなんとなく入れたカードだったけど、今ではこっちの方が主役っぽい。
 斬馬刀で先攻とって殴る→地爆塊で結構がんばれる。

 オセを魔道船団に変えてサルガタスのデックにしようかなぁ…。

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偶数黄金

ユニット<15>
 ゴールデン・ゴーレム×3
 ゴブリン馬車強盗×3
 クロック・グレムリン×3
 ゴールデン・ドール×3
 ラケンシュの霊姫×3

戦闘スペル<8>
 ディスペル・マジック×3
 プラズマ・インパクト×3
 リジェネレーション×2

アイテム装備品<24>
 黄金の紋章×3
 黄金の大盾×3
 黄金の盾×3
 黄金の亀甲羅×2
 黄金の戦斧×2
 黄金の指輪×3
 黄金の仮面×3
 黄金のピアス×3
 黄金のおしゃぶり×2

地形<3>
 黄金郷×3

 
<解説>
 コウメイさんの黄金デックに触発され、赤雷さんのゴールデン・ゴーレムリーフに着想を得て、ましゃおさんのアドバイスによって完成したデック(長いっ!

 タイプ:黄金の装備品をガンガン捨てて手札を回し、それを黄金郷でユニットに装備させていきます。
 フルアーマーゴールデン・ゴーレムを壁役兼殴り役とし、それ以外の2レベルユニットで対抗数を稼ぎましょう。
 おしゃぶり、仮面、ピアスでレベル圧縮すれば、ゴーレム+お供×3くらいは簡単に並ぶのでそのままパーティ作ってゴレ押しします。

 クロック・グレムリンはある意味このデックの裏メインカード。
 クロック・グレムリンの能力起動→ゴールデン・ドールの能力で手札のアイテム以外を全部切る→相手はアイテムを引かせられるという凶悪なコンボ。
 相手はこちらの手札にアイテムが何枚あるか分からないので迂闊に「対抗なし」と言うことも出来ません。
 まさに凶悪!

 ほうきが最大の弱点ですが、もしほうきが出てしまった場合はラケンシュ、馬車強盗、グレムリンの能力を用いてすぐさま破壊しましょう。
 ほうきで黄金装備品の能力は消えてしまいますが、タイプ:黄金までは消えないので、上記3枚の能力を駆使すればほうき破壊も意外にすんなりいくと思います。

 クロック・グレムリンが素敵なデックなので是非一度お試しあれ!

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ザ・ワールド

ユニット<29>
 ホワイト・フィアー×3
 アエロファンテ×3
 クラッカー・トレント×3
 フロスト・サラマンダー×3
 ハングリー・スパイダー×3
 サキュバス×3
 リリム×3
 ブラウニーズ×3
 チコリ×3
 フェアリー・ドラゴン×2

戦闘スペル<17>
 アイス・ジャベリン×3
 アイス・バーン×2
 ウィンド・カッター×2
 ヒュプノシス×2
 ウォーター・ディスラプト×2
 タイダル・ウェイブ×2
 ゼピュロス×2
 マリン・フラッシュ×2

地形<4>
 吹き抜ける風×1
 妖精の輪×3

 
<解説>
 最近お気に入りの風主体行動完了デック。
 ホワイト・フィアー、クラッカー・トレント、チコリ、アイス・バーン、ヒュプノシスと行動完了カード満載。
 さらにそこから攻めに繋げるカードとして、リリムやゼピュロスといったカードが入っています。
 攻めてが少ないデックですので、スペルの撃ちどころに注意すれば意外にがんばれるデックですよ。

 気分を出す為に「ザ・ワールド!」と叫びながら、相手を行動完了にして「そして、時は動き出す…」と言いながらゼピュロスを撃つとなんか気分が出ます…よね?

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脳式バーン

ユニット<27>
 ヴリトラ×3
 ファイナル・ファイア・ドラゴン×3
 グレート・ブルタスク×3
 ファイア・ドラゴン×3
 炎の魔神スルト×3
 ホブゴブリン用心棒×3
 ガーデニア×3
 サラマンダー×3
 シュリーカー×3

戦闘スペル<17>
 フレイム・ストライク×3
 バーン・アウト×3
 ウォードラム×2
 ファイア・ディスラプト×2
 ティンダー・ストライク×1
 フラッシュ・デトネイター×2
 スパイラル・フレイム×2
 フィジカル・ブースト×2

地形<6>
 魔法陣「陽炎」×3
 妖精の輪×3

 
<解説>
 ぽよ脳さんに捧ぐ、脳式バーン。
 どこらへんが捧げてるかというと、ズバリ!魔法陣「陽炎」が3積みなところ!
 ヴリトラなんかも微妙に捧げてますね。

 ましゃおさんに「魔道門『十戒』の方がいいんじゃ?」って言われたけど、ここは漢の陽炎で決まり!
 
 でも、なんだかんだで展開力上がるから普通に強かったですよ、陽炎。
 イヤ、マジでマジで!

 微妙にカード間の調整が済んでいないので、もうちょっと調整する必要はありますがね。

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ヴァルハラウィンフィーナ

召還術師「風の愛娘ウィンフィーナ」

ユニット<36>
 烈風王レスカーヌ×3
 ヴァルハラ×3
 ワールウィンド騎兵隊長×3
 ケンタウロス百戦王×3
 ワールウィンド疾風決戦隊×3
 サイクロン・シンガー×3
 ウィンドブリンガー×3
 ケンタウロス風刃隊長×3
 風を斬るもの×3
 風を詠むもの×3
 テンペスト・コーラー×3
 ケンタウロス早駆隊×3

戦闘スペル<9>
 ミスティック・フォッグ×3
 ゴッド・ウィンド×3
 パープル・ウィンド×3

アイテム装備品<3>
 氷雪のフランベルジュ×3

地形<2>
 鋒矢の陣×2

 
<解説>
 最近、お気に入りでフリープレイでの使用率が最も高いヴァルハラウィンフィーナです。
 ユニット多めで、ほとんどのカードが3枚積みという、私好み全開の構成になってますね。
 私のデックは結構ユニット多めなデックが多いです。
 Sレギュだと28〜32、青術師だと30〜36くらいでしょうか?
 理由は私が適当予備進軍をよくするので、ユニットが多めの方が都合がいいからです。
 後、事故り難いですしね。
 ユニットしかこない状況でも戦えますが、スペルやアイテムしかこないと戦えませんので…。

 一見、ただ殴るだけのデックに見えますが(と、言うか基本戦法はそうなんですが…)ユニットの特殊能力なんかを駆使すれば、意外にどんなデックを相手にしてもいい戦いが出来るようになっています。
 
 ヴァルハラがメインのような名前をつけていますが、実はレスカーヌの方が活躍するデックです。
 ヴァルハラ+レスカーヌのパーティとか意外に強くていい感じ☆

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わんわんヴィクセン

ユニット<27>
 神隠しのヴィクセン×3
 マルコキアス×3
 ヘル・ケルベロス×3
 ヘル・ブリーダー×3
 ヘル・オルトロス×3
 デカラビア×3
 フォービ×3
 ヘルハウンド×3
 サキュバス×3

戦闘スペル<19>
 フレイム・ストライク×2
 イグニッション×1
 フラッシュ・デトネイター×2
 ファイア・ストリーム×1
 ウィンド・カッター×2
 サプライズ・ウィンド×2
 ヒュプノシス×3
 ドラコ・イリュージョン×2
 クリティカル×2
 ドラコ・ジェノサイド×2

地形<4>
 吹き抜ける風×1
 妖精の輪×3

 
<解説>
 神隠しのヴィクセンを何とか使おうとして組んだデック。
 スペル枠が合うのでハウンド軍団も投入。
 デカラビアの能力を使用して、ユニットを展開、ヴィクセン強化へと繋げます。

 作ったばかりで一度も対戦していないので、アラが見えまくり……(汗
 これからボチボチ調整していきます。

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偶数アラマンダケイガー

召還術師「猛き鉄槌ケイガー」

ユニット<33>
 アラマンダ×3
 ドミニオン・ナイト×3
 ブレード・デーモン×3
 氷雪のストライダー×3
 黒旗の傭兵船×3
 ブランシーの狂戦士×3
 朱のソルジャーテイマー×3
 エルバニーの戦士×3
 ベオウルフの剣士×3
 ベオウルフの戦士×3
 ベオウルフの曲刀士×3

戦闘スペル<5>
 ウォーター・イクスパンション×2
 イグニッション×2
 ブラック・ファイアボール×1

アイテム消耗品<9>
 クックの安定剤×3
 パンの劇薬×3
 銀の手鏡×2
 竜皇封印の壷×1

アイテム装備品<3>
 氷雪のフランベルジュ×3

 
<解説>
 アラマンダが使ってみたくて製作した偶数ケイガー。
 割とオーソドックスな構成なので、特にこれ!といった特徴はなし。

 あえて特徴があるとするなら、ウォーター・イクスパンションくらいでしょうか?
 ダメージはダイス目次第ですが、ブレードやアラマンダが後攻とってしまうと大変なので、投入してみました。

 アラマンダは今回始めて使いましたが、確かに強いですね…コレ。

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土単ナッシュ

召還術師「ナッシュ」

ユニット<24>
 ブラック・アビス×2
 エメラルド・ドラゴン×3
 フォレスト・ドラゴン×3
 ストーン・バジリスク×3
 花園の女王×1
 ノーム×3
 ドワーフ重装僧兵団×3
 ドワーフ重装戦斧団×3
 ホブゴブリン用心棒×3

戦闘スペル<16>
 ブライアー・ピット×3
 サイズ・アップ×3
 サンド・カーテン×3
 グリーン・リーフ×2
 ペトリフィケーション×2
 リターン×3

地形<10>
 鋒矢の陣×1
 吹き抜ける風×2
 枯れた虹×3
 昔からある場所×1
 妖精の輪×3

 
<解説>
 ぎふもこタッグトーナメントで使った土単ナッシュ。
 ぶっちゃけただの土ドラゴン。
 内容も特に捻りも何もなく、かなり反省点は多い。
 相方のマーボーのデックが素敵だっただけに余計にダメっぷりが……(汗
 もうちょっとはっちゃけたデックにしたかったなぁ…。

 もし、次回製作するなら間違いなく魔単か聖単になるでしょう。

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聖域フィレオ

召還術師「フィレオ」

ユニット<31>
 メガロドン×2
 時を知るハウレス×2
 バーバヤーガ×3
 ヴォジャノーイ×3
 ギルマン魚雷海賊王×3
 ギルマン海賊団×3
 ギルマンサーファーズ×3
 ギルマン海賊航海士×3
 ギルマン甲板兵×3
 レイン・スラッグ×3
 ヴァイオレット×3

儀式スペル<10>
 アウター・ゾーン×9
 アンタッチャブル×1

地形<9>
 遥かなる回廊×3
 静かな湖畔×3
 神々の出会う場所×3

 
<解説>
 ぎふもこタッグ戦で相方であるマーボー用に製作したデック。
 最初マーボーはゼテマ(ダロ、王子入り)で行く予定だったのですが、二人して酒を飲んだ後で「ぎふもこっぽくいきましょうよ!」という私の一方的な発言により、このフィレオに決定。
 製作開始から完成まで5分という超お手軽デックです。

 使い方は簡単。
 アウターゾーンを配置×3→神々配置→焼く!……これだけ。
 安定して回すために儀式の枚数がちょっと多めですが、その分はハウレスである程度利用出来るようにはないっています。

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チェックメイトギルマン

ユニット<26>
 メガロドン×3
 クラウド・ホエイル×2
 アイボリー・スタチュー×3
 ミラー・ビートル×3
 ギルマン魚雷海賊王×3
 ギルマン海賊団×3
 ギルマンサーファーズ×3
 ギルマン海賊航海士×3
 マッド・イール×3

儀式スペル<10>
 マイウェイ×3
 キングズ・アーム×2
 コメット×2
 ハッピー・ダンス×3

地形<14>
 ある日どこかで×3
 満月の夜×2
 ストーン・サークル×3
 チェックメイト×3
 木枯らしに吹かれて×3

 
<解説>
 5日(土)の三宮FSSファイトで使用したチェックメイトデック。
 木枯らし&ハッピーで相手の進軍をある程度止めてこちらが展開、出てきた相手をチェックメイトで挟んでふっ飛ばし、後は後続をマイウェイ&ある日でチェックメイトの間に引きずり込んで相手の消耗を誘い、最終的には疲弊した相手の本陣にギルマン部隊を突貫させて勝ちにいきます。

 一見使いずらそうなデックですが、要はチェックメイトで如何にして相手の地形を挟むか?ということだけを考えるデックなので、意外に使い易いデックです。
 モンコレの持つ将棋っぽさが存分に味わえるデックですので、使ってみると結構楽しいですよ。

 キングズ・アームはチェックメイトの回収だけでなく、本陣攻めの前にギルマン軍団の回収にも使えて重宝するカードです。

 このデック実は作ったまま一度も対戦せずに大会に出たため、色々とアラが目立つ部分があります。
 おそらくはコメットを全抜きしてアルティミット・レイやストームの軽焼き儀式を投入。
 さらに大型を倒しやすいように赤羽の伝書鳩を、相手の進行を阻むため淑女のエプロンを投入予定です。
 最初は本陣を落とせるか結構不安だったんですが、意外に出来ることが分かったので、改良してまた使っていきたいです。

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黄金髑髏

ユニット<24>
 ガネーシャの大黒僧×2
 竜を狩る天使×2
 髑髏の騎士×3
 ハウリング・スポーン×2
 ブラッディ・スポーン×1
 ゴブリン馬車強盗×3
 ラケンシュの霊姫×3
 流星のハンター×3
 レイン・スラッグ×2
 レインボー・ツリー×3

戦闘スペル<2>
 イグニッション×2

アイテム装備品<18>
 黄金の紋章×3
 黄金の盾×3
 黄金の大盾×3
 黄金の仮面×3
 黄金のピアス×3
 黄金のおしゃぶり×3

儀式スペル<3>
 星座「トリック・スター」×3

地形<3>
 黄金郷×3

 
<解説>
 突如作りたくなって作ってしまった黄金髑髏。
 見てのとおり黄金装備でレベル圧縮して、防御力上げて、大量の黄金装備を持ったパーティで進軍して勝負を決めるデックです。

 ほうきが何より怖いので馬車強盗はもちろん3積み。
 それ以外にも、特殊能力持ちが多数いるので、本陣戦で即時されない限りはほうきは潰せると思います。
 儀式で焼かれるのもイヤなのでトリック・スターも3積み。
 それなら、ってことでハンターも3積み。
 小型にワラワラ来られるのが鬱陶しいデックなので、ハンターは即時出来なくても入れておきたいユニットですね。

 装備品を装備させまくるので、手札の回転は非常に良いです。
 使ってて楽しいので、フリープレイに最適のデック。
 ただ、1地形に異常にカードが並ぶせいで進軍が大変なのが玉にキズかな。

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パピヨン壱式

ユニット<26>
 アストロ・パピヨン×3
 ストーム・ドラゴン×3
 クラッカー・トレント×3
 アエロファンテ×2
 ハングリー・スパイダー×2
 アプサラス×2
 スノー・フレーク×3
 サキュバス×3
 モーラ×2
 リリム×1
 ワイト×2

戦闘スペル<19>
 タイダルウェイヴ×2
 プロテクション×2
 フレイム・ストライク×1
 イグニッション×1
 フラッシュ・デトネイター×1
 ハイドロ・バーン×2
 アイス・ジャベリン×3
 ヒュプノシス×3
 アイス・バーン×2
 ウィンド・カッター×2

地形<5>
 ある日どこかで×2
 妖精の輪×3

 
<解説>
 全国大会決勝トーナメントで使ったパピヨンデックの改良版。
 全国の時から大幅な改造はしていませんが、微妙に枚数を調整したので回しやすくはなっています。

 最大の変更点はサプライズ・ウィンドをアイス・バーンに変更したこと。
 これでかなりアイス・ジャベリンの使い勝手が向上しました。

 それ以外ではアプサラスの投入ですね。
 このデックに足りない水風枠を持っていて、防御6以上を止められる能力はかなり優秀です。

 正直、もういじる所のないデックなんですが、出来ることならリリムをもう1枚投入したいですね。

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コアトルエルフ

ユニット<25>
 極楽鳥×2
 クラッカー・トレント×3
 ホーリー・コアトル×3
 緑の風の王×3
 深き森の賢者×3
 エルフ森林警備隊×2
 エルフ森林遊撃隊×3
 アクアエルフの吟遊詩人×3
 エアエルフ射撃隊×3

戦闘スペル<17>
 ブライアー・ピット×2
 ボトムレス・ピット×1
 ワーム・ホール×2
 ペトリフィケーション×2
 タイダルウェイヴ×2
 マリン・フラッシュ×2
 ウィンド・カッター×2
 サプライズ・ウィンド×2
 リジェネレーション×2

アイテム装備品<4>
 青龍の偃月刀×2
 太陽のロザリオ×2

地形<4>
 吹き抜ける風×1
 妖精の輪×3

 
<解説>
 ホーリー・コアトルと賢者がパーティ組んだらダイスが大変なことに!!
 と、いう発想で組んでみたデック。
 コアトル+賢者でワームホール4Dはマジで楽しい(笑
 当初は1〜4レベル中心のデックだったんですが、デックの回転がイマイチだったので、思いきって偶数単にしてみました。

 本当はもっとダイス重視でスペルを選択したかったのですが、王子が幅を利かせている今の環境ではそれは危険な選択だったので、チキンな考えですが、ダイスに依存しない即死系スペルも多数採用しています。
 そんなの気にしない!という人は全てのスペルをダイス依存型に変えてみるのも面白いと思います。

 アクアエルフの吟遊詩人はスペル枠もさることながら、歩行と飛行を入れ替える能力がピット、ペトリ、ワームホール、カッター、遊撃隊と進軍タイプを問うスペルや能力が多いこのデックと非常にマッチしています。
 
 極楽鳥はバルカン対策。
 クラッカー・トレントは大型対策です。

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六式弓

ユニット<13>
 聖王の親衛隊長ハニーベル×1
 フォモール×3
 洪水の巨人ミーミル×3
 アーク・デーモン×3
 ゴブリン馬車強盗×3

戦闘スペル<8>
 タイダルウェイブ×2
 マジック・ミサイル×3
 パワー・ボルト×3

アイテム消耗品<16>
 ランページの矢×3
 トルクメンの矢×3
 シャンバーの矢×3
 ゾルドイルの矢×2
 トキシンの矢×3
 スープラの矢×2

アイテム装備品<7>
 ブラック・ライトニング×1
 ホーリー・サンシャイン×3
 コメット・ストリーム×3

地形<6>
 鋒矢の陣×3
 妖精の輪×3

 
<解説>
 前にぎふもこでハニーベルを貰って以来、どうにかしてハニーベルを使おうとした結果出来たデック。
 伍式弓があるんだから、六式弓があってもいいじゃない!
 馬車強盗が入ってるから、六式じゃないんじゃない?というツッコミは却下します。
 いや、ホント、馬車強盗がないと本当にほうきがどうにもならんのじゃよ。

 基本的には電車道しか出来ないデックです。
 迂回とかした瞬間に消耗しちゃって負けます……弓の宿命ですね。
 ハニーベルや鋒矢+ミーミルコンボのお蔭で、ドラゴンデックには割と有利に戦えます。
 ほうきが出てこなきゃの話ですけどね…(苦笑

 弓デックですが、スペルが8枚と多めです。
 そのため、対抗の順番を考えないとシャンバーの矢で自らを殺しかねません、対抗連鎖の順番にはご注意を……。
 パワー・ボルト3は多いんじゃない?という意見もありましたが、実際に回してみると、これがないと相手の本陣が中々落とせないので3にしています。

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重アイテム

ユニット<22>
 ダイヤモンド・ガーディアン×3
 秘境の巨人ヨーウィ×3
 ガネーシャの大黒僧×2
 ホーンヘルム工作兵×3
 七つの海の王子×3
 アンバー・ハーミット×2
 バーニング・ヴァイパー×2
 ノッカー×3
 黒曜蟲×1

アイテム消耗品<20>
 魔力のスクロール×3
 ザビエスの興奮剤×2
 元気になる実×2
 封印の札×3
 爆砕華×2
 ザーコイルの投げ矢×3
 強靭の薬×3
 ドワーフの泡酒×2

アイテム装備品<2>
 キキーモラのほうき×2

地形<6>
 吹き抜ける風×2
 方円の陣×2
 妖精の輪×2

<解説>
 最近、それなりの勝率をあげてくれるダイヤモンド・ガーディアンを主軸にした重アイテムデック。
 初期のバージョンは儀式デックにボコボコにされたので、方円、吹き抜け、ハーミットと対策は厚めに仕上げています。
 実際、足の遅いデックなので、これだけ対策しても不安ですが…。

 ザーコイルは最近、ドラゴンと当たる機会が多いので3枚。
 これがあるとドラゴンとも安心して戦えます。
 特に極楽鳥がこれないと怖くって……。

 大黒僧は相手がコンボを多用する時にのみ前線に出します。
 それ以外の場合はガーディアンとヨーウィで勝負することが多いですね。

 ほうきも何かと怖いので2枚投入。
 本陣にこれ持ったユニットがいるだけで安心感が増します。

 割とオーソドックスな構成のガーディアンデックだと思います。
 メタによってはバイパーや黒曜蟲、ハーミット等の枚数をいじるとよいでしょう。
 使ってて楽しいデックです。

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先陣ドローン

ユニット<28>
 ボーン・ドラゴン×3
 ヘルボーンの暗黒司祭×3
 ワルキュリア先陣槍隊×3
 ホラー・ドローン×3
 千年王国の妖精×3
 フォビア・ラビット×2
 コモン・ドローン×11

戦闘スペル<14>
 キャンセル・ライト×3
 プラズマ・インパクト×2
 ジャスティス×2
 リジェネレーション×1
 ブラック・フォッグ×1
 ネクロマンシー×2
 ドラコ・ジェノサイド×3

アイテム装備品<4>
 キキーモラのエプロン×1
 退魔剣×3

地形<4>
 吹き抜ける風×1
 妖精の輪×3

 
<解説>
 ワルキュリア先陣槍隊+退魔剣+αで打点をいっぱい出して殴っちゃおうデック(笑
 とにかくコモン・ドローンを並べて先陣槍隊や暗黒司祭と共にブン殴るのが基本。

 ネクロマンシーは基本的にホラー・ドローンと組んでのユニット回収用スペルですが、コモン・ドローンが並んでいる状況で打つと面白いように打点が上がるスペルでもあります。

 こういうデックの性でキキーモラほうきには弱いです。
 そんな時はボーン・ドラゴンで突っ込んで同時だ!(何ッ

 地味にユニットの大半が飛行なので迂回進軍がしやすいデックでもあります。

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氷雪ティタニア

ユニット<33>
 アイスバーン・ウルフ×3
 アイスバーン・ベア×3
 アイスバーン・ペッカー×3
 プラント・ドラゴン×3
 緑の風の遊撃隊長×3
 緑の風の雷導師×3
 氷雪のプリンス×3
 ミラー・ウィスプ×3
 ミラー・シェイド×3
 アイスバーン・レディ×6

戦闘スペル<8>
 エンデュランス×2
 ミスティック・フォッグ×3
 パープル・ウィンド×3

儀式スペル<3>
 ウィンター・ナイト×3

地形<6>
 対立の森×3
 永久凍土×3

 
<解説>
 雷導師+プリンスで8点でるんじゃねー?
 と、いう思い付きから生まれたデック。
 手札は対立の森で増やせるし、同時回避のスペルも投入できたりと意外に隙のすくないデックに仕上がりました。

 レディの数が多いので7レベルのアイスバーン系ユニットが結構普通戦えるのも強みです。
 後攻系のデックにはウルフ、先攻系にはペッカー、カイム等のバルカン系にはベアが効きます。

 特に儀式・地形対策はしていませんが、必要ならばハーミットや鋒矢の陣を投入してもよいと思います。

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ワルクス(マーボー命名)

召還術師「欲深き皇帝オルクス」

ユニット<33>
 マッド・ゴーレム×1
 ダンジョン・パイソン×3
 赫光獣×2
 オルクス鉄豚騎兵隊×3
 欲深き親衛隊長×3
 オルクス猟兵隊×3
 オルクス密林先遣隊×3
 リザードマン国境警備隊×3
 青龍の砂漠騎兵隊×3
 碧鱗の剣姫×3
 ミラー・ウィスプ×3
 ミラー・シェイド×3

アイテム装備品<6>
 豪刀「修羅一文字」×3
 氷雪のフランベルジュ×3

儀式スペル<1>
 ミッション・コンプリート×1

地形<10>
 司令塔×3
 攻城塔天車×3
 橋頭堡×2
 城壁破壊鎚×2

 
<解説>
 最近のお気に入りオルクス。
 ほとんど毎ターン終了時に手札が0になる回転の速さと司令塔による展開の速さが魅力。

 戦闘もダンジョン・パイソンやミラー系ユニットを駆使すれば意外なほどに戦えます。
 どうしようもない時は祈りながら同時だ!

 ミッション・コンプリートは結構決まりますが、これを積極的に狙いに行くのではなく勝ち手段の一つと考えて、落とせると判断した時はガンガン本陣を落としに行きましょう。

 兎に角使ってて疲れないデックなのでフリプレなんかに最適なデックです。

 さらに頭悪くしたい時はミッションコンプや橋頭堡を削って青龍の蛇矛なんか入れるとさらに素敵になります(笑

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ねるねるねるね

召還術師「晴天の占星術師ネル」

ユニット<31>
 オセ×3
 シールド・デーモン×3
 アカデミアの召還術師×3
 ブランシーの魔女×2
 ワイルドベアの雷神拳×2
 ワイルドベアの格闘家×2
 コズミック・アリエス×3
 流星のハンター×3
 黒旗の傭兵船×3
 ホンキー・ドンキー×2
 バーニング・ヴァイパー×2
 ダロの魔獣使い×3

戦闘スペル<7>
 ネビュラ・ウェイヴ×2
 イグニッション×1
 ブラック・ファイアボール×2
 レイジング・ブレイズ×2

アイテム消耗品<6>
 クックの安定剤×3
 星を掴みとる腕×3

儀式スペル<6>
 星座「カウントダウン」×1
 星座「フェアリーテイル」×2
 星座「トリック・スター」×3

 
<解説>
 「あー、そういやネルでデック組んでないなぁ」と思ったので組んでみた。
 完成までに四苦八苦しましたが、皆なの意見を取り入れてこんな姿に…(笑
 本当はオセか、星座(アリエス)か、レイジングブレイズのどれかに絞った方がよかったんだけど、私は欲張りなので全部入れてみた。

 ブランシーの魔女はレイジングブレイズ用のユニット。
 アカデミア+ダロで相手地形を制圧した後でアカデミアの能力で魔女喚んでレイジングブレイズが基本。
 アカデミアの召還術師はオセや魔女、アリエスを召還するためのユニット。
 回収能力のおかげで波状攻撃もできるので意外に重宝します。

 デック名は某お菓子のCMから。

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イージスの盾

ユニット<26>
 極楽鳥×2
 ウェザー・ドラゴン×3
 シー・ライオン×3
 ユニコーン・ゼブラ×3
 クラッカー・トレント×3
 ドライアド×3
 エアエルフ射撃隊×3
 サキュバス×3
 リリム×3

戦闘スペル<18>
 サイズ・アップ×2
 サンド・カーテン×2
 ブライアー・ピット×2
 タイダルウェイヴ×2
 プロテクション×2
 ウィンド・カッター×2
 サプライズ・ウィンド×2
 ヒュプノシス×2
 ドラコ・ジェノサイド×2

地形<6>
 木枯らしに吹かれて×2
 吹き抜ける風×1
 妖精の輪×3

 
<解説>
 三宮FSSファイト使用デック。
 とりあえずは耐えることを主眼に置いてデックを作ったので陥落能力はあまり高くありません。
 むしろ耐えながら相手の戦力をチクチク削るのに向いているデックです。

 正直なところこのデックを作った理由はユニコーン・ゼブラやリリムが使いたかっただけなんですけどね。
 リリムはいつも「何で入ってるの?」と突っ込まれるカードです。
 いや…だって強いし…ほら、クラッカー・トレントともコンボだよ。
 まあ、兎に角一度機会があれば使ってみて下さい。
 死亡と違って手札に返すは意外に止め難いので結構強いですよ。

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氷雪のウィンフィーナ

召還術師「風の愛娘ウィンフィーナ」

ユニット<36>
 アイスバーン・ペッカー×3
 アイスバーン・ウルフ×3
 アイスバーン・ベア×3
 ヴァルハラ×3
 ワールウィンド騎兵隊長×3
 ウィンドブリンガー×3
 サイクロン・シンガー×3
 ケンタウロス風刃隊長×3
 風を詠むもの×3
 氷雪のプリンス×3
 アイスバーン・レディ×3
 ケンタウロス早駆隊×3

戦闘スペル<8>
 ミスティッグ・フォッグ×3
 ゴッド・ウィンド×3
 パープル・ウィンド×2

儀式スペル<3>
 ウィンター・ナイト×3

地形<3>
 永久凍土×3

 
<解説>
 氷雪獣オルクスがあるなら氷雪獣ウィンフィーナがあってもいいんじゃない?で作ったデック。
 カードがまだ足りてなくて脳内構築だけど多分回ると思う。

 基本的にはケンタウロスで殴って対抗されたらプリンスで投げたりヴァルハラで飛んだりするデック。
 デックとしてスッキリさせるために対策カードをザッパリ切ってるのでほうきとか出て来たらプレイングか同時でなんとかしよう。

 実は当初はテンペスト・コーラーとエクステンション入れて本陣で氷雪獣即時する気だった。
 本陣でヴァルハラ、コーラー、レディ、ウルフ、プリンスとか強そうじゃない?
 氷雪獣オルクスとの最大の違いはアイスバーン系のユニットも普通に戦えること。

 こういうサッパリした馬鹿デックは大好きです。

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聖一本釣り

ユニット<27>
 バブル・クラブ×3
 シーアンの太公望×3
 大肺魚×3
 マーメイド海獣騎兵隊×3
 珊瑚の女王×2
 ゴブリン馬車強盗×2
 七つの海の王子×3
 マーメイド女王親衛隊×3
 バーニング・ヴァイパー×2
 レイン・スラッグ×3

戦闘スペル<9>
 ウォーター・シェル×2
 アクア・ドレス×2
 ウォーター・ディスラプト×2
 タイダルウェイヴ×3

アイテム消耗品<4>
 ザビエスの興奮剤×2
 封印の札×2

アイテム装備品<4>
 氷雪のフランベルジュ×2
 キキーモラのほうき×2

地形<6>
 吹き抜ける風×2
 妖精の輪×2
 雷を祓う丘×2

 
<解説>
 プロジェクトコア高槻FSSファイト使用デック。
 なんつーか、色々やりたくて色々入れたら基礎値がペラッペラになっちゃったデック。
 そのため陥落能力がメッチャ低いです(汗

 まあ、ぶっちゃけ珊瑚の女王はワイルドベアの雷神拳なわけですが、ここは一本釣りデックだと言い張り女王でいこうかと思います。
 大肺魚は地味にいい仕事してくれました。後攻とって海獣騎兵で6点出るのは強かったです。
 太公望、海獣騎兵、女王のどれとも相性いいのがポイント高い。
 ヴァイパーが人間対策に入ってますがこの辺もアクアリウムやフィッシュに変えて統一したいところですね。

 使っててシンドイけど楽しいデックだったのでもうちょっと改良して使ってみようかと思います。

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