黒単 デルタアタック
ユニット<24>
クライング・パペット*2
イビルアイ・ドライバー*3
魔少年ダミアン*2
愛撫の魔煙フェザー*2
毒針童子*3
真夜中の狩人ミュラー*3
スリーピング・パペット*3
琥珀童子*3
殺意の魔煙キラー*3
ストラテジー<13>
絶望の連鎖*3
真夜中のダンスパーティー*3
失恋の痛み*3
シャドー・ソウル*1
冥界の門*3
ベース<3>
ブラック・ホール*1
魔王の城*2
<解説>
セカンド環境の通常構築版黒単。
呼び声、童子、隊列召還を加えてみました。
今回の新カードの中では童子はかなりのお気に入りです。
いままでの夢見る人形エリザベスと違って自軍エリアまで来た敵軍ユニットを除去できるのがグッド!
他にも敵軍エリアまで走ってスマッシュ決めつつ横ラインの敵を撃破とか。
呼び声ユニットでコストも軽減できますし、エリザベスより個人的には使い勝手は上だと思ってます。
毒針童子も条件付きとはいえ6コスト以下のユニットを除去できる素敵カード。
場合によっては敵軍エリアまで走ってスマッシュするとかいう選択肢もアリ。
クライング・パペットは結構嘘くさい強さ。
隊列召還が成功すると黒1で6500&2スマッシュユニットに冥王の鈎爪がついてくるのはどう考えてもヤリ過ぎな気がする…。
黒は1コストで移動したり、展開したり出来るユニットが多いので結構決まりやすいです。
また隊列召還時の効果が強烈なので少々無理してでも狙ってみる価値はあるでしょう。
終盤に手札から普通にプレイするのもOK。
ベースライン上に出せば8500&2スマッシュ……ってそれどこのタイガーアイやねん!
愛撫の魔煙フェザーの枠は灼熱童子にしたかったり、悩んだりで微妙〜。
ぶっちゃけ環境にいるユニットが何コストになるかでどうするか決まりそう。
6コストまでなら灼熱、それ以上ならシャドー・ソウルが回収できるフェザーになるんでしょうかね。
黒単は普段はあんまり使いませんが結構好きなデッキなので。
これからもちょくちょくイジっていこうかと思います。
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