赤黒 プニル戒律

 「レンストの大会に出ましょう!」と言われたので「いいっすよ」…と答えたらショップチャンピオンの予選でした…(汗
 ちょwww僕7弾までしか持ってないんですけどwww
 とりあえず殴ってりゃなんとかなるだろーってことで赤黒。
 しかし、カードの効果を勘違いしたり、足りなかったりでかなりダメ構築。
 それでもプニル先生がブン回って優勝。
 まあ、人数4人だったしね。

 これで権利取れちゃったので、ショップチャンピオン決勝までにはなんとかしてメタルとライダー3弾買って、ちゃんとデッキ組みたいと思います。

 

ユニット<37>
DA 22
3+ 冥府神スレイプニル*3
3+ 冥府神ゴーゴン*3

5 魔導騎士ウルザード*3
5 シャドームーン*3
4 ヘドリアン女王*2
3 冥獣人ニンジャキリカゲ*3
2 獣人メレ*2
1 黒獅子リオ*3

WB 15
3 守護獣プテラノドン*3
2 ガオリゲーター*3

3 アバレブラック*3
3 ゲキバイオレット*3
1 ガオブラック*3

オペレーション<3>
DA 3
3 闇の戒律*3

 

 …それにしても、何でガオリゲーターなんて入ってるんだ?
 獣人メレは2枚だけだし…。
 まあ、メレは2枚でもそこまで不自由しなかったけどさ。
 ガオブラックは闇の戒律下での殴り要員で入れたんだけど微妙〜。
 赤はゲキバイオレット、アバレブラック、プテラノドンくらいでいいんだけど、それだとさすがに赤が足りないので、やっぱり何かいいカード見つけて15枚くらいにはしたいんだ。 

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青タッチ緑 車両で参上!

ユニット<32>
『Lユニット』
6+・キングライナー*3

『Mユニット』
7+・レッドラダー*1
7+・ゼロライナーナギナタ*3
6+・イエローアーマー*2
5+・パトストライカー*1
5+・パトアーマー*1
3+・デンライナーイスルギ*1

『Sユニット』
4・仮面ライダー電王AF*3
4・仮面ライダー電王WF*3
3・ジーク*2
2・仮面ライダーガタックMF*3
2・デカスワン*3
2・デネブ*3
1・モモタロス*3

オペレーション<8>
6・圧縮冷凍*2
3・プロバイダーベース*3
1・乗車拒否*3

 
<解説>

 かなり今更感はありますが、2月2日(日)に行われた連巣斗倶楽部主催 第2回大会で使用したデッキです。
 対戦成績は午前3戦、午後5戦の合計8戦して5勝3敗でした。
 大分と頑張って考えたデッキだったんですが、結果としては勝ったり負けたりでした。

 回し方としてはプロバイダーベース→乗車拒否で安定してパワーを増やし、キングライナーを早期にラッシュすることで、盤面を制圧する仕様になっています。
 キングライナーでイエローアーマーを引っ張ってくることが出来れば、後は電王AFやガタックMFの能力でパワーにあるゼロライナーナギナタを捨て山に落とし、それをイエローアーマーで拾ってくるだけで勝負に勝てるでしょう。

 安定してオペレーションを引っ張ってくるためにデネブを採用。
 コンボが決まった中盤以降も圧縮冷凍を持って来たり、ストライカーとして活躍したりと非常に無駄のないユニットでした。

 青の強力ユニットであるデカピンクやデンジイエロー、ピンクレーサーなどは一切入っていません。
 序盤からユニットを並べて勝つデッキではないので、NCはあまり決まらないのです…。
 ですので、ユニットはNCに関係なく単体で十分強力なカードを選びました。
 特にデカスワンは赤黒の多段ストライクを決めてくるデッキに対して非常に有効な1枚だったので3積みは正解だったと思います…青相手だとデカグリーンにすぐやられちゃうんですが…(苦笑

 電王AFとガタックMFは主に自分のパワーを捨て札にするのに使います。
 もちろん単体の性能も優秀なのがグッド!
 電王WFはストライク回復用。
 相手に撃破して貰わなければいけませんが、ストライク持ちでもあるので相手は撃破せざるえないでしょう。
 ジークがいるとさらにいい感じです。
 なんだかんだで仮面ライダーが増えたのでモモタロスも採用。
 キングライナーでレッドラダーを出したり戻したりすれば何度も効果を使えて非常に面白かったですw

 車両デッキは強いと言われながらも、全然情報がなかったためかなり手探りなデッキ構築になりました。
 手もかかりましたがその分お気に入りのデッキになりましたので、また機会があれば改良して使っていきたいと思います。

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緑黄 共同戦線RC

ユニット<32>
『Sユニット』
4・オートバジンBM*3
4・仮面ライダー1号(THE FIRST)*3
4・仮面ライダー闘鬼*3
4・仮面ライダーアギトSF*3
3・仮面ライダー2号(THE FIRST)*3
3・仮面ライダーファイズ*3
3・仮面ライダーカイザ*3
3・仮面ライダーアギトGF*3
3・アナザーアギト*2
2・仮面ライダーG3*3
0・仮面ライダーG3MIRD*3

ビーグル<5>
『Sビーグル』
2・サイドバニッシャーBM*2
0・オートバジンBM*3

オペレーション<3>
2・共同戦線*3

<解説>
 最近は週一でレンストが出来る場所を確保したので、なんとか頑張ってリハビリ
中です。
 そのお蔭でようやく自分でも納得のいくデッキが出来始めたのでちょっと紹介してみましょうか。
 ライダー単は「共同戦線」が強い!と聞いたので早速デッキを組んでみました。

 まずは何はなくとも「共同戦線」です。
 このオペレーションが出してある状態で「G3」か「G3MIRD」がバトルエリアに出ていれば、それだけでこちらの特徴:仮面ライダーを持つユニットは相手のSユニットにアタックされることがなくなります。
 ぶっちゃけ「オートバジンBM」以外は全員仮面ライダーですので、一度決まると大変なことに…。
 後はこちらのユニットにアタック出来ない相手を尻目に次々とストライクを決めていきましょう!

 逆にこちらは相手が同じ「共同戦線」デッキでもいいようにアタックしなくても相手を除去する手段を整えてあります。
 「オートバジンBM」+「ファイズ」&「カイザ」、「アナザーアギト」、「アギトGF」、「アギトSF」などのRCがそれです。
 特に「アギトSF」のRCハルバードスピンは兎に角強烈ですので、共同戦線下でドンドン使っていきたいですね。
 地味に「闘鬼」の妻子のバックアップとコンボになっているのも見逃せません!

 このデッキはRC依存率が高いデッキなので、ビーグルは多めに入れたい所です。
 しかし、緑と黄ってビーグルの種類が多いのでどれを入れるか非常に迷います。
 「オートバジンBM」を入れている関係で「オートバジンVM」は確定なんですが…残りの候補は「サイクロン号」「サイドバニッシャーVM」「バトルホッパー」辺りでしょうか。
 「サイクロン号」は効果は非常に強力なんですが、パワーが5と高めでユニットのパワー最大値が4のこのデッキでは余分にもう1パワー置かなければいけない&序盤にRCを決め難くなるのが欠点。
 「サイドバニシャーVM」は効果は地味なもののRCの多いこのデッキでは役に立ちそうな能力です。
 「バトルホッパー」は手札に戻すとはいえ除去能力付きなのが優秀、RCなくてもバトルエリアに出れるのは評価したいところです。
 ……うーん、しばらくはこの3種類の間で悩むんでしょうね……。

 デッキの完成度としてはまだまだですが、RCをガンガン決めれたり、色々なコンボを内蔵していたり(前述のアギトSF+闘鬼やカイザ+1号(THE FIRST)など)とライダー単らしいデッキに仕上がったと思いますので、よろしければ是非一度試してみて下さい。

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赤青 パワーコマンドロック

 久しぶりに時間に余裕ができたので、Blog内のリンク関係を整理しました。
 リンク切れとかあまりにも多かったんですが、その辺は修正されたと思います。
 また新しい項目としてリンクに「レンスト」と「ジョジョABC」を追加しました。
 もしこのBlogを見ているレンスト&ジョジョABCプレイヤーの方で「リンクしてやんよ」って方は是非ご一報下さい。
 こちらからもリンクさせていただきます。

 

ユニット<34>
『Mユニット』
3・守護獣プテラノドン*3

『Sユニット』
7−・スーパーゲキブルー*2
4・デカブレイク*2
4・タイムレッド*3
3・アバレブラック*3
2・デカグリーン*3
1・ガオブラック*3
1・マンモスレンジャー*3
1・ゲキブルー*3
1・レッドレーサー*3
1・ピンクレーサー*3
0・デンジイエロー*3

オペレーション<6>
4・デンジマシーン*3
2・ガオ・ソウル*3

<解説>
 今回ご紹介するのは最近のお気に入りの赤青デッキです。
 青のピンクレーサー&デンジイエロー、赤のスーパーゲキブルー&守護獣プテラノドンのコンボでパワー&コマンドを攻め立てて勝とう!がコンセプト。

 序盤はピンクレーサーで相手のパワーをコマンドに送り、その隙にスパーゲキブルー&守護獣プテラノドンをラッシュ。
 コマンドが一杯になった所でバトンタッチ、今度はコマンドの破壊に終始します。
 このコンボは相手のコマンドがホールド状態でなければ効果を発揮しませんが、そこはマンモスレンジャーでサポート。

 相手のパワーとコマンドをズタズタにしたら後は軽快にストライクを決めていきましょう。
 ストライカーの数は少なめですが、デンジイエローのロックとデンジマシーンのドロー能力があればそれほど困らずにストライクできるでしょう。

 デカブレイクはこのデッキに貴重な1ターンに3点目のダメージを与えることのできるユニットです。
 ストライクではないのでストライクを防ぐ各種効果(ファイブテクターやマジパンチなど)で防がれないのはポイントが高いですね。
 本当は3枚入れたいんですが、2枚しか持ってないのが悩みです。

 レッドレーサーは味方のパワーが1上がってしまうのがデメリットですが、出す順番を考えればそれもあまり気になりません。
 むしろBP4000という数値とその能力が非常に強力なので個人的にはお気に入りのユニットです。

 最近になってようやく環境が分かってきたような気がします。
 しかし、まだまだ分からないコンボやカードが満載なので、要精進ですね。

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青黒 ファイター連鎖

 現在レンスト絶賛リハビリ中。

 パブリック ゲーマーズ梅田店で開催されている定例会で、毎週レンストが出来る様になってはいるのですが、やはり5弾くらいからまともにデッキ作ってない+やってないではもうマジダメダメです。
 具体的にはカードの効果を理解してない、テキスト覚えてない、シナジーが分からない……。
 相手が出して来たカードを見ても、それを最優先で除去すべきなのかが分からない。
 もう手札で疾風流超忍法が腐る腐る…(涙目

 とりあえずは毎週参加して地道にリハビリを繰り返す所から頑張りましょう。

 

ユニット<37>
『XLユニット』
3・バラクティカ*3

『Lユニット』
5+・デンジファイター*3

『Mユニット』
4+・ファイタージゲン*3
3+・タイムジェット*3
2+・メラージュ戦闘機*4

『Sユニット』
4・レッドワン*3
3・デカイエロー*3
2・デカグリーン*3
2・バイオハンター・シルバ*3
1・ピンクレーサー*3
1・マーフィーK9*3
0・デンジイエロー*3

オペレーション<3>
3・プロバイダーベース*3

 

<解説>
 今の環境がまっっったく分からないなりに、とりあえず作ってみました。

 バラクティカの「特徴『航空機』を持つユニットをラッシュしたとき〜」能力で通常では出し難いデンジファイターやファイタージゲンを複数機ラッシュしよう!がコンセプト。
 兎に角Sユニットを並べたいので、マーフィーK9が投入されています。
 Mユニットが多めなので、VRVマスターを入れるとさらに手札保持とユニットの展開が楽になりますが、マーフィーK9に戦闘力がまったくないのに、同じく戦闘力のないVRVマスターを入れるのか…悩ましいところです。

 一旦デンジファイターやファイタージゲンを複数機ラッシュ出来れば後は殴っていけば勝てると思います。
 ファイタージゲンはやられやすいですが、タイムジェット5があればアタックされることはないので、安定してストライク出来ると思います。

 Sユニットは青の基本的なユニットを採用してみました。
 つか、使ってて思うんですがデンジイエローって凶悪ですね。
 ピンクレーサーと組み合わせるとさらに鬼。
 なんでこんなカード作ったんでしょう…謎です。
 しかし、コンボが決まるまでは攻めないこのデッキの場合はデンジイエローよりもむしろ相手のデンジイエローを防ぐカードを入れた方がいいのかもしれません。
 それが何か…って言われると困るんですが、どのデッキにもとりあえずデンジイエローは少し芸がない気がします。
 何か面白いアイデアないですかね?

 バイオハンター・シルバはデンジイエローの登場を受けてか最近青が流行っていると聞いたので入れてみました。
 相手が青じゃなくてもパワ−2のBP3000は無駄にはならないので、お守り程度に。

 実際に回した感触としてはMユニットが多めなので、デンジファイターをラッシュ出来るかは微妙。
 逆にファイタージゲンは結構簡単に複数機ラッシュが決まったので、ジゲンのみに絞ったデッキにしてもいいかもしれません。
 ……でも、デンジファイター増殖とか夢だよなぁ…。
 一番やりたいのはバイオジェットγの複数機ラッシュですが…さすがに難しいだろなw

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赤単 龍騎速攻

ユニット<34>
『Sユニット』
6・仮面ライダー龍騎*1
6・仮面ライダー王蛇*2
5・仮面ライダーナイト*2
4・仮面ライダーファム*2
3・仮面ライダーライア*3
2・仮面ライダーガイ*3

5・ジェノサイダー*3
4・ドラグレッダー*3
4・ブランウィング*2
3・エビルダイバー*3
3・ベノスネーカー*3
3・ダークウィング*1
1・メタルゲラス*3

『Sビーグル』
0・ライドシューター*3

オペレーション<6>
3・ギギの腕輪*3
2・ラウズカード*3

<解説>
 がんちゃんさんの仰っていた赤単龍騎兵デッキが面白そうだったので組んでみました。
 ……ンだけど、カード足らねぇーーーー!
 スターターどこにも売ってねぇーーーーーー!
 なので、構築はかなり中途半端ですがご勘弁を…。

 まずメインになる仮面ライダーガイ+メタルゲラスの序盤攻撃がマジ強い!
 メタルゲラス→ガイとラッシュして手札にギギの腕輪を抱えてストライク!
 これを続けるだけで相手はドンドン疲弊していきます。
 それをさらにドラグレッダーやエビルダイバーでサポートしてやればかなり一方的に盤面を支配できるのではないでしょうか?

 龍騎はパワ−6と重いですがこのデッキでは貴重な2番目以外でストライクできるユニットなので、3積みは確定でしょう。
 ライドシューターがいればコマンド0、パワー3で出せますしね。

 このデッキを使っていた時に感じたのは自分のカードを任意に捨て山に遅れるカードがあればなぁ…でした。
 それがあれば仮面ライダーナイトやラウズカードが光るのですが…。
 現状でそれが出来るカードは仮面ライダーライアだけなので、ライア+ギギの腕輪のコンボでコマンドを墓地に落とし(仮面ライダーファムやジェノサイダー)、ナイトやラウズカードを活用したいところです。

 もうちょっとカードの種類が揃ってきたらミラーワールドの投入も検討したいですね。
 現状では1積み2積みのカードが多過ぎて無理ですが、3積みが増えれば目はあると思います。

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黄タッチ黒 二人の世紀王

ユニット<27>
『Sユニット』
5・シャドームーン*3
4・仮面ライダーBLACK*3
4・仮面ライダークウガMF*2
4・仮面ライダー轟鬼*3
3・仮面ライダー斬鬼*3
3・仮面ライダー勝鬼*2
3・仮面ライダー裁鬼*3
1・仮面ライダー鋭鬼*3
0・仮面ライダー弾鬼*3

『Sビーグル』
2・バトルホッパー*3

オペレーション<12>
5・二人の世紀王*3
4・音撃*3
3・人類の進化*3

4・ハイブリッドエネルギー*3

 
<解説>

 やっとレンストのライダーエキスパンションをゲット!
 買ったのはいいものの平成ライダーをまったく知らない人間なので、マジでカードが分かりません!
 そんな中、一際目を惹いたのが仮面ライダーBLACK!
 これは自分の世代を直撃だよママン!と言う事で早速集めてデッキ構築。

 折角なのでライダー限定構築にしようと思ったら、種類が思ったより少なくてションボリ…。
 なのでミスティックアームズのカードの大半が入ってますが、これはこれで結構回りそうな気がしてきました。
 3枚だけ入ったダークアライアンス・シャドームーンも運が良ければ人類の進化で出て来ちゃったりするわけで。
 とりあえずライダー限定はこれで突撃しようと思いますw

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青黒 ノーマルビート

ユニット<36>
『Lユニット』
6+・ファンクラッシャー*3

『Mユニット』
5+・ダンプファイター*3
5+・
パトアーマー*3
3+・魔導馬バリキオン*3

『Sユニット』
5・魔導騎士ウルザード*3
4・レッドワン*3
3・デカイエロー*3
3・グリーンツー*3
3・磁石神父*3
2・デカグリーン*3
2・グリーンレーサー*3
1・デカピンク*3

オペレーション<4>
3・カーナビック*2
3・無限連鎖カード*2

<解説>
 がんちゃんさんのリクエストにお答えしてノーマルのみのデッキを組んでみました。
 脳内構築のやっつけ仕事ですが参考になれば幸いです。

 基本はSユニットをパラパラ並べて相手を牽制。
 パワーが5たまったらダンプファイターやパトアーマーをラッシュ。
 デカグリーンやグリーンレーサーのNC能力で相手をバトルエリアに引きづり出して倒していきましょう。
 その後、デカピンクの能力で蓋をすれば相手は次のターンに殴って来れなくなるので、安全に相手を排除することが出来ます。
 最後はファンクラッシャーや魔導騎士ウルザードなどのSP1持ちを並べて殴りきって下さい。

 ダンプファイターやパトアーマーを並べるとパワーが7以上になることがよくあります。
 その場合はデカイエローのNC能力でパワーにいるSユニットを回収して下さい。
 そうすることで切れ目無くストライクを決め続けることが出来るはずです。

 このままでもそこそこ強いですがRやNRクラスのカードがあればさらにデッキが強化できますので頑張って下さい!

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青黒 カーエグゾス

ユニット<31>

『Lユニット』
6・暴走皇帝エグゾス*3

『Mユニット』
5・パトストライカー*3
5・
パトアーマー*3

『Sユニット』
5・魔導騎士ウルザード*3
4・レッドワン*3
4・皇帝バッカスフンド*3
4・ゴーマ16世*2
3・デカイエロー*3
3・
グリーンツー*3
2・
デカグリーン*3
0・
デカピンク*3

オペレーション<9>
6・圧縮冷凍*2
0・
クルマジックパワー*3

3・ゴーマ宮*3

 

<解説>
 誰でも一度は思いつく暴走皇帝エグゾスと車両デッキです。

 動きとしては黒と青のコマンド配置後はひたすらパワーセット。
 5パワーでパトストライカーかアーマーのどちらかをラッシュし、パワー6にしてそのまま暴走皇帝エグゾスをラッシュ。
 そのまま殴りきるデッキです。

 ゴーマ16世とデカグリーン&ピンクがあればいきなり暴走皇帝エグゾスが倒される危険もないでしょうから結構一方的に殴れます。
 こちらの特徴:車両のユニットの破壊に対しても皇帝バッカスフンドがいれば十分に対処可能。
 レッドワンで相手の常駐オペレーションを破壊でき、ゴーマ宮で相手のストライクも邪魔できるため、かなり隙のないデッキに仕上がりました。
 普通に強くて楽しいデッキなので結構オススメですよ。

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黒黄 カウンターゴーマ

ユニット<31>
『Lユニット』
6・暴走皇帝エグゾス*3
4+・ガインガイン*3

『Mユニット』
4・トータスハンマー*2
4・ガトリングレオ*1

『Sユニット』
8・帝王アトン*2
5・魔導騎士ウルザード*3
5・ダークナイト*2
4・皇帝バッカスフンド*1
4・ゴーマ16世*2
2・バイオハンター・シルバ*3
2・エージェント・アブレラ*3
1・紐男爵*3
1・マジブルー*3

オペレーション<9>
4・影流忍術*3
3・疾風流超忍法*3

3・ゴーマ宮*3

<解説>
 最近作っては崩しを繰り返してるデッキ。
 今弾最強のオペレーション(だと思ってる)ゴーマ宮
 それを活かすデッキを作りたいんだけど…難しい。

 基本はエージェント・アブレラからのユニット展開。
 そこからゴーマ宮を配置してロック開始。
 相手にSユニットしかいなければ、これで勝てる。

 何故か?

 ゴーマ宮の効果で自分も相手も一番目に出たSユニットはアタックしなければならない。
 そこでこちらが魔導騎士ウルザードやガインガインなどの大型ユニットを出しておけばどうなるか。
 相手Sユニットでる→こちらのユニットにアタック→墓地へ。
 こうなると次に出るユニットも一番目扱いになるので、またこちらの大型ユニットにアタックしなければいけない。

 ここで帝王アトンが出ればゲームエンド級の破壊力がある。
 相手Sユニットに毎ターンバトルエリアに出ることを強制する帝王アトン。
 もうお分かりですね?
 「Sユニットホイホイ」の出来上がりである。
 相手がガオソウルやオーラパワーで強化して殴り掛かろうとしてもそこはゴーマ16世が許さない!
 帝王アトンは必要パワーが8と重いが、エージェント・アブレラがいるこのデッキなら問題なく出せるだろう。

 後は、黄のカウンターカードで相手の動きを制限して殴りきればいい。
 一応、相手の速攻系のロックデッキに対処するためにパワー1のユニットを6体採用しているが、ここは周囲の環境によって変えてしまっても問題ないだろう。
 まあ、紐男爵とマジブルーは両方とも優秀なカードなので、変えなくてもいいんですけどね。

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緑単ライブver四雄

ユニット<36>
『Lユニット』
7+・ライブロボ*3

『Mユニット』
6+・アクアドルフィン*3
5+・ランドライオン*3
4+・ジェットファルコン*3
4+・ゴーゴードーザー*3

『Sユニット』
7−・ボウケンレッドAT*3
4・イエローライオン*3
3・ボウケンレッド*3
3・レッドファルコン*3
2・ボウケンブルー*3
2・コロン*3
1・ブルードルフィン*3

オペレーション<4>
3・アドベンチャー*3
3・科学アカデミアの科学力*1

<解説>
 3弾時代からのお気に入りライブマンデッキ
 よく見たら超獣戦隊ライブマンと轟轟戦隊ボウケンジャーのカードしか入ってないとは…作った自分もビックリだ!

 一見するとファンデッキですが。
 実は意外にやりおります!

 序盤はコマンド1だけ置いてパワーにカードを配置。
 4たまったらゴーゴードーザーかジェットファルコンをラッシュ。
 増えたコマンドで追加でMユニットをラッシュ、もしくはアドベンチャー配置。
 後はこちらはMユニットを出しながらコマンド数を調整するだけでOK。
 相手の動きがアドベンチャーで鈍っているうちにライブロボに合体しちゃいましょー!

 もし合体できなくても心配無用!
 ボウケンレッドATとレッドファルコンというNC(ナンバーコンビネーション)を無視した奴らのお蔭で1ターンに平気で3ストライク以上決まります!
 単色のくせに多段ストライクを決められる不思議デッキ。
 その勢いのまま押し切ることも可能です(…と言うかそのパターンの方が多い…)

 アドベンチャーの怪しい動きが楽しいお気に入りデッキ。

PS:ガチでいくならライブロボ、アクアドルフィン、ランドライオン、アドベンチャー抜いてバトルダンス、新体操アクション、スーパーレスキューでATやレッドファルコンを使い回す構成が吉っぽいです。

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赤青 AMカレー速攻

ユニット<33>
『Mユニット』
3・守護獣プテラノドン*3
3・爆竜トップゲイラー*3

『Sユニット』

7−・アバレッドAM*2
7−・アバレブルーAM*2
7−・アバレイエローAM*2
4・タイムイエロー*3
3・デカイエロー*3
2・イエローレーサー*3
2・デカグリーン*3
1・アバレブルー*3
1・アバレイエロー*3
0・アバレッド*3

オペレーション<7>
4・デンジマシーン*3
2・ガオソウル

2・恐竜やのカレー*2

<解説>
 ようやっと4弾のデッキが形になってまいりました
 ってか、このゲームデッキ作るの難しいよ?
 だからこそ作りがいもあるというものなのですが…。

 今回は最初はAM(アバレモード)デッキを組むはずだったのに、気がつけばカレーデッキになっていたという謎仕様
 でも、結構強いんですな。

 基本は…まあ、相手無視してストライクするだけのデッキです。
 AMになればそうそう殴り倒されることはないし、もし倒されてもノーマルverで帰ってきますから、間断なく殴り続けられるでしょう。
 デッキ内のSユニットもかなり「特徴・イエロー」に寄せてあるので、カレーさえ配置できればかなり場持ちします。
 後は、デンジマシーンでユニットを補充しつつ殴りきるだけで勝てるでしょう。

 AMはヤバイだろうなぁ…と思っていましたが。
 実際使ってみるとやっぱり強かったです。
 でも、ほどよい強さではあるのでお気に入り。
 3積みしようかな?と思うものの元を引けないとかなり邪魔な子なので当分は2枚でいいかな…と。

 守護獣プテラノドンは説明不要の強カード。
 最近はゴーマ宮の存在もあるため手軽にデッキに入れられるMユニットは貴重です。
 爆竜トップゲイラーは試験的に投入してみましたが…微妙。
 これならカレーの3枚目やSユニットの増量に力を入れた方が良さそうです。
 ただ、カレー増やして「特徴・イエロー」に寄せ過ぎるとゴーマ16世が半端じゃなく怖いので、その辺は考えますね。

 適当に作った割りに勝率のいい最近のお気に入りデッキです。

PS:これとは別に同じ赤青でワイルドラプター入れてアバレブラックを入れたverも検討中。
 そっちはさらに速攻具合の増したデッキになりそう…。

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青単 VRV-2

ユニット<35>
『XLユニット』
5・デカベースクローラー*3
5+・デカベースロボ*1


『Lユニット』

8+・VRVロボ*2

『Mユニット』
7+・ファイヤーファイター*2
5+・ダンプファイター*3
4+・ポリスファイター*2
4+・ドーザーファイター*2
3+・レスキューファイター*3

『Sユニット』
4・タイムレッド*2
3・デカイエロー*3
2・デカグリーン*3
2・グリーンレーサー*3
1・イエローフォー*3

0・デカピンク*3

オペレーション<5>
3・カーナビック*2
3・プロバイダーベース*3

 
<解説>

 ようやっとレンストの新弾に触れました。
 まだまだカードが足りないので作りたいデッキを組めないのが辛い。
 アバレッドAM欲しいよぅ…。

 そんなわけで比較的資産がなくても組めるデッキから改造。
 青単VRV4弾環境verです。

 注目は青の新オペレーション「カーナビック」と「プロバイダーベース」。
 カーナビックはカウンターを潰すだけでなく、相手の手札も見れるのでよく内容を覚えておけば2〜3ターンは有利に動けるでしょう。
 プロバイダーベースはやっと出たメカサーチカード。
 今まではMユニットは3枚ずつ積む必要がありましたが、これからは2枚積みでも良さそうです。

 VRVロボを削った枠はデカベースロボを投入。
 今までは終盤で扱いに困っていたデカベースクローラーですが、これのお蔭で活躍できそうです。

 Sユニットでは気力がゴーマ16世で減少しそうなことからタイムレッドを採用してみました。
 決まれば2色以上のデッキに激刺さりっぽいのでアリではないでしょうか?

 パワーを高速でためるためにイエローフォーを採用。
 デカピンクと併用すれば相手に倒される心配もないですし、結構良さげです。
 ただ有効活用するにはもうちょっとオペレーションの枚数が必要な気もしますが…。

 ま、そんなこと言いながら中々試す機会がないのがネック。
 早く対戦したいぞー!

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青単 VRV

ユニット<38>
『XLユニット』

5・デカベースクローラー*3

『Lユニット』
8+・VRVロボ*3

『Mユニット』
7+・ファイヤーファイター*3
5+・ダンプファイター*3
4+・ポリスファイター*3
4+・ドーザーファイター*3
3+・レスキューファイター*3


『Sユニット』

4・レッドワン*3
3・デカレッド*2
3・デカイエロー*3
2・デカグリーン*3
2・グリーンレーサー*3
0・デカピンク*3

オペレーション<2>
6・圧縮冷凍*2


<解説>

 先日のパブリック梅田店大会使用デッキ。
 戦績は3戦全勝で優勝。

 兎に角VRVロボへの合体に拘ったデッキ。
 5体合体ロボですが、Mユニットが軒並み優秀なので結構合体しやすいです。

 序盤はパワーを優先して配置。
 パワ−2でSユニットを出して、パワー3でレスキューファイターが出せれば文句ないです。
 そうすれば次ターンからはコマンドを配置しながらでも、Mユニットを出すことでパワーを増やしていけます。
 しかし、あまりSユニットをパワーに送り過ぎると後が大変なのでパワー7くらいになったらMユニットの展開はデカベースクローラーの能力に任せましょう。

 中盤は相手のユニットの排除を優先します。
 デカグリーンやグリーンレーサーの能力で相手を引きずりだし、ダンプファイター等の高パワーユニットで排除。
 その後デカピンクで相手の次のターンの攻撃を封じます。
 この間はストライクは1点だけに留めておくのがベターです。
 2点以上与えると相手のドローを加速してしまうからです。

 そして、終盤に合体の準備が整ったらいよいよ勝負です。
 VRVロボに合体→ストライクで一気に3ストライク。
 ナンバー4のストライク持ちでさらにストライク。
 その後デカピンクでロック。
 中盤に1点決めていればこの時点で5ストライク。
 次のターンにもう2ストライク決めてゲームエンドです。

 このデッキはVRVロボへの合体を目指したデッキですので、そのためのカードが何枚か投入されています。
 勝ちを目指すならその辺りのカードを抜いてデカピンクロックで勝負を決めるデッキにするのも一つの手です。
 ドーザーファイターやレスキューファイターを抜き、パトアーマーやパトストライカーを投入。
 クルマジックパワーで序盤に加速し、デカベースクローラーからBP5000以上のMユニットをガンガン展開するデッキなんかが強そうです。

 ま、そうは言ってもやっぱりレンジャーストライクは合体してなんぼのゲームだと思うので、個人的にはこれからも頑張って合体を目指して行こうと思います。

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赤タッチ青 爆竜レーダー

ユニット<34>
『Lユニット』
7+・アバレンオー*3

『Mユニット』

5・ガオコング*3
5・ガオタイガー*3
4・ガオイーグル*3
4・守護獣トリケラトプス*3
4・爆竜ティラノサウルス*3
3・爆竜トリケラトプス*3
3・爆竜プテラノドン*3

3+・レスキューファイター*3

『Sユニット』
4・レッドワン*3
2・デカグリーン*3
2・グリーンレーサー*1

オペレーション<6>
8・百獣アニマルハート*3
4・超電子レーダー*3

 

<解説>
 強力な効果と裏腹に使い難いと評判の超電子レーダーを使ってやろーじゃねーか!と組んだデッキ。

 Sユニットを出すとパワーが下がるので、MユニットをSユニットなしで展開できる赤をチョイス。
 赤Mユニットだけだと戦力的に不安なので、合体しやすいアバレンオーも投入、
 さらに赤の優秀除去百獣アニマルハートも入れて…そしてパワーを増やしやすくするためにレスキューファイターを投入したら…意外にバランスのいいデッキが出来ました(笑

 動かし方は結構面倒くさいです。
 序盤はパワー重視でカードを配置、コマンドは赤と青1枚ずつでいいです。
 で、パワー4までの間にレスキューファイターが出てて、超電子レーダーが配置できればベスト。
 まあ、青のカードは配置できなくてもデッキは回るので配置できればいいな〜くらいで十分。
 ユニットをある程度配置できれば相手もMユニット主体のデッキでなければ、早々殴ってこれないでしょう。
 そうやってこう着状態に持ち込めればしめたもの。
 パワーをためて百獣アニマルハートで一掃してしまいましょう。

 終盤なれば超電子レーダーが真の力を発揮します。
 序盤は相手の動きを邪魔するだけだった超電子レーダーがパワーからカードを回収できるカードに早変わり。
 こちらのSユニットを置くだけで序盤にパワーに置いてしまった百獣アニマルハートや合体パーツを回収できてしまいます。
 そうなればもうしめたもの、後はアバレンオーで殴りきってしまって下さい。

 デッキの構築上コマンドロック系のデッキが苦手ですが、それ以外には十分戦えるデッキです。
 超電子レーダーはこれ以外にも青のMと組み合わせてビートダウン的に動くデッキが組めたりと色々な使い道がありますので、是非一度使ってみて下さい。

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黒タッチ緑 引き蘢りウルザード

ユニット<32>
『Lユニット』

6+・ウルカイザー*2
6+・ファンクラッシャー*3
6・バルジオン*2

『Mユニット』
3・魔導馬バリキオン*3

『Sユニット』
5・魔導騎士ウルザード*3
5・ダークナイト*2
4・龍冥王サラマンデス*3
4・狼鬼*2
2・バイオハンター・シルバ*3
2・エージェント・アブレラ*3

2・コロン*3
0・童鬼ドロップ*3

オペレーション<8>
3・無限連鎖カード*2
3・バトルダンス*3
3・スーパーレスキュー*3


 

<解説>
 1ターン中に7ストライク決めてゲーム終わらないかなー?
 と、いう思いを現実の物とするために作ったデッキ。
 最初は黒単だったんですが、さすがに使い難かったので、他の勝ち筋も作るためにタッチで緑を採用してみました。

 基本的にはコマンド優先で配置していきます。
 これは後半のバトルダンスを円滑に回すための下準備。
 パワーの配置が遅れる分はエージェント・アブレラでカバーして下さい。
 このデッキは動きだしが遅いので、速攻系に弱いです。
 そこでコロンを投入、序盤で2枚引ければ相当相手の動きを牽制できるはず。
 その隙に準備を整えちゃってください。

 中盤になってストライク1持ちが並び始めたら勝負。
 ストライク1持ちのSユニットでストライクしてはバトルダンスで撤退を繰り返します。
 これで3ストライクくらい決めたら後は残りのLまで含めたストライク1持ち全員で殴り掛かれば4ストライクぐらい軽く出るはずなのでそのままゲームエンド。
 気がつけば相手に勝っているそんなデッキです。

 無限連鎖カードはなんだかんだでファイブテクターや気力が怖いんで投入。
 相手の色によって序盤にコマンド行きか温存かが決まります。

 シルバは今まで相手の色によってはまったく役立たずだったんですが、バルジオンの登場で普通に使える奴になりました。
 後、このデッキが苦手な序盤の速攻を止めるためのカードでもあります。

 誰もが夢見た魔導騎士ウルザード+バトルダンス、地味にエージェント・アブレラの登場で決めやすくなってますので、是非一度試してみて下さい。
 引き蘢るウルザードは世界一強いんじゃね?と思ってしまうデッキですw

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黄緑 気力ロック

ユニット<32>
『M』
5+ランドライオン*3
3+ダッシュレオン*3

『S』
5・オーレッド*2
4・イエローライオン*3
4・マジグリーン*3
4・マジイエロー*3
3・マジレッド*3
2・コロン*3
1・マジブルー*3
1・ブルードルフィン*3
0・マジピンク*3

オペレーション<8>
4・影流忍術*3
2・気力*3

1・新体操アクション*2

<解説>
 新弾環境における気力デッキの試作版。
 試しに組んだんですが、かなりヒドイデッキになりました。

 新弾で参入したオペ割りカードレッドワン。
 その登場でオペレーションへの依存度の高い気力デッキは辛いかな〜と思ってたんですが。
 いやまったく、そんなことはなく。
 コロンというスペシャルなカードが全てを解決してくれました。
 こいつが場に2体並ぼうものならレッドワンのナンバーコンビネーションは6!
 これはそうそう繋がる数字じゃありませんね(苦笑

 その隙に今まで通りに気力貼ってコマンドを並べます。
 今回登場したダッシュレオンのお蔭でコマンドをホールドしても全て起こしてしまえるため、今まであったユニット展開中の隙が消えてしまいました。
 で、準備が整ったら後は殴るだけ。

1*ダッシュレオン 「コマンド起こし」

2*マジブルー 「ドロー」
  ブルードルフィン 「コマンド破壊」

3*マジグリーン 「コマンド破壊&ストライク要員」
  マジレッド 「ユニット除去&ストライク要員」
  マジイエロー 「ユニット除去&ストライク要員」

4*マジピンク 「ユニット除去&ドロー操作」

5*オーレッド 「ユニット除去」
  イエローライオン 「ストライク要員」

 の順で殴っていけば、相手は何も出来ずに負けていくでしょう。
 毎ターンコマンド2枚縛って、ユニット戻し続けられたらさすがに勝てんわな。

 気力の宿命として緑のとの相性はかなり悪い(特にファイブテクターとボウケンブルー)のでその辺りの対策が今後の課題でしょうか?
 とりあえず適当に入れたイエローライオンや新体操アクションを抜いて何か対策カードを入れたいところです。
 ファイブテクターに対してはボウケンレッドとアカレンジャーが有効っぽい。
 両方とも4000なので他のSユニットにサイズ負けしませんし、アカレンジャーはついでにラッシュエリアにいるユニット1体を破壊してくれるかもしれません。
 ボウケンブルーに関しては…コロンで粘っている間に殴りきって下さいとしか…(汗

 東京の大会も気力多かったらしいですし。
 当分の間は気力が乱れ飛ぶ環境のままっぽいです。
 なんとかせんとなぁ…。

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緑単 ライブデッキ

ユニット<35>
『L』
7+・ライブロボ

『M』
6+・アクアドルフィン*3
5+・ランドライオン*3
4+・ジェットファルコン*3
4+・ゴーゴーショベル*2

『S』
5・ボウケンシルバー*3
4・イエローライオン*3
4・バルイーグル*3
3・ボウケンレッド*3
2・バルパンサー*3
2・コロン*3
1・ブル−ドルフィン*3

オペレーション<5>
6・ダイナマイトパワー*2
3・アドベンチャー*2
1・新体操アクション*1

<解説>
 とりあえずライブマンのカードを全部使おう!で組んだデッキ。
 何はともあれライブロボ!ってことでライブロボへの合体を目指します。

 コロンで相手の動きを妨害しながらコマンド&パワー配置。
 コマンド2、パワー4以上たまったら行動開始。

 Sユニットラッシュ
 ↓
 Mユニットラッシュ、Sユニットコマンドへ
 ↓
 アドベンチャーを配置

 の順で動かします。
 そうすることで次のターンからSユニットを使い回しながら、Mユニットを場に出し続けることができます。
 ただ緑のMユニットを展開するだけならジャガーバルカンで十分なんですが。
 アドベンチャーを使う利点は他にあります。

 1つ目は相手の行動が縛れる点。
 2つ目はコマンドのカードを回収できることです。

 コロン+アドベンチャーがあれば相手は早々素早い行動はとれませんので、その間にライブロボ合体の準備を整えられます。
 またコマンドカードを回収できるため序盤に手札に来ると邪魔なライブロボやアクアドルフィンをとりあえずコマンドに配置しておき、後々アドベンチャーの効果で手札に返してくる…といった使い方をするわけですね。

 ゴーゴーショベルは相手とのストライク合戦になった場合に備えて入れてみました。
 実際使うとただのBP5000の殴り要因でしたが…(苦笑
 2枚必要かは微妙なので、1枚はアクアドルフィンと相性のいいゴーゴーマリンにしてみようかと思います。

 ボウケンシルバーはその時々で必要なカードをサーチするために実験的に投入。
 コロンを引っ張ってくるのによく使いましたw
 3枚は重いので2枚でいいかも…。

 ダイナマイトパワーはアドベンチャーとの相性が悪いのを承知で投入。
 実際のところはMユニット相手に使用すればそこそこ使えました。
 それでも微妙なことには変わらず。
 ライブロボ自体がLユニットとしては小柄なため相手もLユニットを出してくるとかなり辛い。
 その元になるMユニットを排除する目的だったんですが…うーん。
 重いの承知でパワーバズーカ積むか?

 アドベンチャーはデッキのキーカード。
 3枚は重いかなー?と思って2枚に。
 でも、実際に回すと3枚ないとやってられなかったので3枚に増量予定。

 アドベンチャーでコマンドを縛るため、赤のMユニット主体のデッキや黄の気力デッキとの相性は比較的良いです。
 逆にストライクをほぼライブロボに頼っているため、こちらより大きいLユニットを出すデッキとは相性悪いです。

 3体合体ロボは結構合体しやすいので、合体ロボデッキを組んでみようかな〜?という人にはオススメです。

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黄黒 ヒドラー旋風神

ユニット<34>
『L』
7+・旋風神*3

『M』
5+ハリケンレオン*3
4+ハリケンホーク*3
3+ハリケンドルフィン*3

『S』
5・魔導騎士ウルザード*3
4・マジグリーン*3
4・マジイエロー*3

0・ヒドラー兵*13

オペレーション<6>
4・影流忍術*3
1・ヒドラー兵の卵*3

 
<解説>

 ヒドラー兵旋風神
 一見合わなそうな組み合わせですが、旋風神デッキを大真面目に検証していたらこの結論にたどり着きました。
 黄のMユニットの特徴は自軍Sユニットをコマンドにもパワーにも送らない点です。
 と、言うことはパワー&コマンドを置きながらSユニットを展開し、さらにMユニットをプレイしなければいけません。
 つまり青や緑に比べて手札の消耗が激しいんです。

 その手札の消耗を押さえるために投入されたのがヒドラー兵。
 手札からプレイすることなく、毎ターンSユニットをラッシュできる(かもしれない)のは結構強いです。
 失敗するとキーカードを山札下に送ってしまいかねないのでいつもドキドキですが…(汗

 魔導騎士ウルザードは相手の牽制用。
 こちらが積極的に殴らなくてもウルザードがラッシュエリアにいるだけで相手にとっては殴りにくいことでしょう。
 手札にためて最後に一気にスマッシュも狙えます。
 マジグリーンは言わずもがなの強力ユニット。
 マジイエローは相手も合体ロボデッキだった場合に相手のMユニットと相打ち取るのに使います。
 サンバルカンロボとウルカイザー以外のLユニットは合体にBP3000のユニットを使用する場合が多いので、こいつ1体で結構邪魔できます。

 速攻相手だと少々分が悪いですが、遅い相手なら十分戦えるデッキですので一度お試しあれ!
 まあ…使えると言ってもやっぱりヒドラー兵はヒドラー兵だったりするわけですが…(苦笑

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緑青 初心者向けサンバルカン

ユニット<40>
『XL』
4・ジャガーバルカン*3

『L』
6+・サンバルカンロボ*3

『M』
5+・ブルバルカン*3
5+・ダンプファイター*3
4+・コスモバルカン*3
4+・ゴーゴードーザー*3

『S』
3・デカレッド*3
2・レッドレーサー*3
2・グリーンレーサー*3
2・デカグリーン*2
2・ボウケンブルー*3
2・ボウケンピンク*3
1・ボウケンブラック*3

0・デカピンク*3

<解説>
 レアカードが揃わない初心者用に組んだオールノーマルデッキ
 しかし、ノーマルと侮るなかれ!実際は結構強いんです。

 

サンバルカンロボで殴りきるのが基本戦法になります。
 そのため、まずはサンバルカンロボへの合体を最優先に考えて下さい。
 序盤は無理に殴りにいかず、Mユニットを展開。
 ゴーゴードーザーやダンプファイターまで出すことができれば相手はそう簡単に殴りにくることは出来なくなるでしょう。
 その隙にカードを揃えてしまいましょう。
 サンバルカンロボさえ出すことが出来れば、後はロボで殴ってるだけでゲームエンドです。

 もし、ロボの完成が無理そうな場合は普通にSユニットでのストライク勝負になります。
 相手のユニットをMユニットの大きさを利用して相手のユニットを排除しつつ、4と5のナンバーコンビネーションで殴っていきましょう。
 ただ、ストライク持ちのユニット数はそう多くないので注意が必要ですが…。

 レアゲーと言われがちなレンジャーズストライク。
 しかし、実際重要なのはプレイングだと思います。
 このデッキはそれを再確認させてくれるのではないでしょうか?

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緑黒 黒い冒険

ユニット<31>
『ランクL』
6+・ウルカイザー*2

『ランクM』
5+・ゴーゴーダンプ*3
4+・ゴーゴードーザー*3
3・魔導馬バリキオン*3

『ランクS』
5・魔導騎士ウルザード*3
4・バルイーグル*3
3・ボウケンレッド*3
2・ボウケンブルー*3
2・ボウケンピンク*3
2・バルパンサー*3
1・バルシャーク*2

オペレーション<9>
5・ファイブテクター*1
3・アドベンチャー*2
3・無限連鎖カード*3
0・サイバースライダー*3

<解説>
 前回紹介した黄黒に続き、今回は緑黒をご紹介。
 緑に多いコマンドに対して効果を及ぼすカードを使って作ったコマンドコントロールデッキです。

 基本的には魔導騎士ウルザードゴーゴーダンプのコンボがメインです。
 バトルエリアにいれば相手SP1持ちユニットに殴り殺されるウルザード。
 それをゴーゴーダンプでラッシュエリアに引きずり戻すことで相手ユニットに撃破されることなくウルザードを使い回しましょう。

 そして、そのコンボがそろうまでの時間稼ぎとしてアドベンチャーを採用しています。
 毎ターンごとにホールド状態のコマンドを戻さなければいけないアドベンチャーは相手の足を送らせるのにピッタリ。
 他にもボウケンブルーゴーゴードーザーを使って相手のコマンドを縛りまくります。
 ドーザーは一見相手にメリットを与えているように見えますが、実は相手のコマンド一つを破壊しているので、実際にはメリットデメリットはトントンなんですね。
 それ以外でも魔導馬バリキオンボウケンピンクバルパンサーといった低パワーながら高いBPを持つユニット達で相手のユニットを殴っていき、出足を止めましょう。

 配色的に最強の呼び声高い常駐オペレーション「気力」を要する黄に強い構成になっています。
 黄に負けて悔しい思いをしている人は使ってみられてはいかがでしょう?
 クセはありますが、慣れれば面白いデッキですよ。

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黄黒 魔法黒騎士

ユニット<29>
『ランクL』
6+・ウルカイザー*2

『ランクM』
3・魔導馬バリキオン*3

『ランクS』
5・魔導騎士ウルザード*3
5・ダークナイト*3
4・マジグリーン*3
4・マジイエロー*3
3・マジレッド*3
2・バイオハンター・シルバ*3
1・マジブルー*3
0・マジピンク*3

オペレーション<11>
4・隠流忍術*3
3・無限連鎖カード*3
2・気力*3
2・オーラパワー*2

<解説>

 最近はずっとD−0のデッキ紹介ばかりだったので今日はレンストのデッキをご紹介。
 第2段で参戦した黒の勢力「ダークアライアンス」。
 要は悪役軍団。
 正直、かなりヤバイ強さを持ってます…。
 その中でも特に危険な強さを持っている魔導騎士ウルザード
 マイナステキストを2つ持っていても尚強いウルザード先生を中心に組んでみました。

 ウルザードがSユニットなので黄色を足して気力を投入。
 影流忍術が地味にウルザードを相手ストライク持ちのアタックから守ります。
 他の黒のユニットは相手が青だと死ぬほど刺さるバイオハンター・シルバと相手にレッドのユニットを出す気を無くさせるダークナイトを投入。
 どちらも単体で十分戦力になる上に、特定条件化でSP1が付くとかもう見てらんない!
 パワー3で4000の魔導馬バリキオン、相手の常駐オペレーションとカウンターを封じる無限連鎖カードもかなりの強力カードですよ。

 回し方も簡単。
 序盤は積極的にパワーカードをセット。
 パワー5になったらユニット展開。
 ウルザードを中心とした強力カードの群れで一気に押しつぶしてしまいましょう。
 相手が速攻系のデッキでもシルバやバリキオンといった序盤に強いカードがいるので安心。
 相手によっては1ターンに4ストライクくらい軽く出るデッキなんで是非お試しあれ!

 正直、黒はもうちょっと弱くてもよかったと思うよ…(汗

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赤青重量ゴリ押しデッキ

ユニット<33>
『ランクM』
5・守護獣ジュウマンモス*3
5+・パトストライカー*3
5+・パトアーマー*3
4+・パトレーラー*3

3・守護獣プテラノドン*3

『ランクS』
2・グリーンレーサー*3
1・アバレブルー*3
1・マンモスレンジャー*3
0・アバレレッド*3
0・タイガーレンジャー*3

0・ブルーレーサー*3

オペレーション<7>
6・アースの力*1
4・デンジマシーン*3
0・クルマジックパワー*3

<解説>
 弱くて仕方なかった赤青のアバレンオーデッキを改良したら何故かこんな形に…。
 赤青の組み合わせはSユニットが少ないのでMユニットを多めに投入。
 相手ユニットをそのサイズで圧倒していきましょう。

 序盤に守護獣プテラノドンやクルマジックパワーで相手とのコマンド&パワー差を広げながらSユニットでストライクを決めていきましょう。
 相手ユニットはMユニットの大きさを活かして排除。
 気力がはられていても守護獣ジュウマンモスやマンモスレンジャーの能力を使えばなんとか出来ると思います。
 Sユニットが減ってきたらデンジマシーンで補充。
 最後はパトストライカーで強引にストライクをねじ込んで勝ちを狙います。
 アースの力はファイブテクター対策。
 グリーンレーサーの能力でなんとかなると思いますが、引けなかった場合等に備えて1枚だけ入れてあります。

 かなり強引なデッキですが、Mユニットの大きさとマンモスレンジャー、グリーンレーサーの特殊能力のお蔭で結構戦えます。
 回し方にクセがありますが、慣れれば面白いデッキですよ。

 もうすぐ新セットの発売日。
 どんなデッキが組めるのか今からドキドキです。

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自作自演テクター

ユニット<28>
『ランクS』
4・バルイーグル*2
4・マジグリーン*3
4・マジイエロー*3

3・ボウケンレッド*3

3・マジレッド*3

2・ボウケンブルー*3
2・バルパンサー*3
1・バルシャーク*2
1・マジブルー*3
0・マジピンク・3

オペレーション<12>
5・ファイブテクター*3
4・隠流忍術*3
3・スーパーレスキュー*1
2・オーラパワー*2
0・サイバースライダー*3 

<解説>
 第一段「英雄の再誕」環境におけるガチデッキ。
 相手のストライクをファイブテクターで完全にシャットアウトし、マジグリーンボウケンブルーのコマンド操作で軽ロック状態に持ち込みジワジワと削っていく大変ヤラしいデッキです。
 正直、使われてる方はあんまり楽しくないだろうなぁ…(汗

 序盤はコマンド配置はサイバースライダーに任せて、ひたすらパワーをセットします。
 ファイブテクターさえ配置できれば相手のストライクは完全にシャットアウトできるので、序盤に2〜3点ストライクを喰らうのは後半のエクストラドローに繋がるので放置してしまって問題ありません。
 パワーが4までセット出来たら、次はユニットを展開。
 ボウケンレッドを筆頭にパワー3000以上のユニットをガスガス展開していきましょう。
 序盤に2点ダメージを喰らっていれば手札0の時にエクストラドローを利用して1ターンに2枚手札が補充できるのでユニットの展開も容易です。
 後は相手のユニットを排除していきながらストライクを決めていくだけで勝利できるでしょう。

 相手が気力デッキの場合もボウケンブルーマジグリーンでコマンドを相手手札に戻してやることで容易に相手ユニットを排除することができます。

「小ネタ1」
 ファイブテクターをセットすると相手のストライクしようとするユニットとこちらのユニットをバトルさせることができます。
 そこで影流忍術を使うことでストライクしようとしたユニットと他のユニットを強制的に排除することができます。

「小ネタ2」
 ナンバーコンビネーション3のユニット(マジレッドグリーンイエロー)でストライク後にそのユニットを4のマジピンクで山札上に戻し、ピンク自身は相手ユニットにわざと攻撃して自爆。
 その後ナンバーコンビネーション3の枠に別のユニットを出すことで3でさらにストライクを決めることができます。
 これを利用すると1ターンに3〜4点のストライクを相手に叩き込めます。

 上記2つのプレイはネタっぽいですが、実戦での実用度は高いので覚えておいて損はないプレイですよ!

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勇気の忍術

ユニット<29>
『ランクM』
3・守護獣プテラノドン*3

『ランクS』
4・マジグリーン*3
4・マジイエロー*3
3・マジレッド*3
1・マジブルー*3

1・アバレブルー*3
1・マンモスレンジャー*3

0・マジピンク・3
0・アバレレッド*3
0・タイガーレンジャー*2

オペレーション<11>
4・隠流忍術*3
3・疾風流超忍法*3
2・勇気の魔法*3

2・ダイノガッツ*2
 

<解説>

 ミスティックアームズ(黄)の常駐オペレーションと言えば「気力」が鉄板なんですが、それでは面白くないので「勇気の魔法」を使って組んでみました。

 基本としては赤と黄のSユニットでバカバカ殴り、相手の攻撃を2種類の忍術や「ダイノガッツ」で守りながら殴りきるデッキです。
 ユニットをラッシュするのにコマンドを使うんですが、勇気の魔法が常駐していればそのコマンドを起こすことが出来るのでそのままカウンターオペレーションを使用することができます。

 まあ、ぶっちゃけると「気力」の方が使いやすく強いんですが、カウンターを決めた時の爽快感は捨てがたいので、たまにはこっちも使ってみてはいかがでしょうか?

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ブーストマジック

ユニット<29>
『ランクL』
6+・マジドラゴン*2

『ランクM』
5+・パトストライカー*3
5+・パトアーマー*3

『ランクS』
4・マジグリーン*3
4・マジイエロー*3
3・マジレッド*3

2・グリーンレーサー*3
1・マジブルー*3
0・マジピンク・3

0・ブルーレーサー*3

オペレーション<11>
6・圧縮冷凍*2
4・デンジマシーン*3

2・気力*3
0・クルマジックパワー*3

<解説>
 レンジャーズストライク第1段「英雄の再誕」では圧倒的に数が少ないオーバーテクノロジー(青)を使ってデッキを組んでみました。
 なにせSユニットが2種類しか青にはいないわけで、必然的に他の色を足す必要があります。
 青のSユニットは両方ともナンバーコンビネーションでストライクが発生する代わりにパワーが低め。
 それを補うためにミスティックアームズ(黄)の「気力」を採用してみました。

 序盤から「クルマジックパワー」を使用し、コマンドを配置しながらパワーも増やしていきます。
 その合間に気力をはってペチペチストライクを決めましょう。
 当然相手もこちらのユニットを破壊してくるでしょうが、そこは「デンジマシーン」でユニット補充。
 ユニットが余ってきたら「パトアーマー」や「パトストライカー」にチェンジ。
 アーマーはユニット除去、ストライカーはストライク要員としても優秀ですし、普通にパワーも高いので非常に使い勝手のいいユニットです。

 「マジドラゴン」はどうせならとシャレで採用していますが、本当にでるとシャレにならないくらい強いので、出せる時は積極的に狙っていっていいと思います。
 「気力」デッキといえばアーステクノロジー(緑)やワイルドビースト(赤)と組ませるのが一般的ですが、オーバーテクノロジー(青)との組み合わせも悪くないので是非組んでみて下さい。
 「デンジマシーン」と「クルマジックパワー」が冗談じゃなく強いんで…。

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赤黄マジアバ気力デッキ

ユニット<32>
『ランクL』
6+・マジドラゴン*2

『ランクM』
3・守護獣プテラノドン*3

『ランクS』
4・マジグリーン*3
4・マジイエロー*3
3・マジレッド*3
1・マジブルー*3

1・アバレブルー*3
1・マンモスレンジャー*3

0・マジピンク・3
0・アバレレッド*3
0・タイガーレンジャー*3

オペレーション<8>
4・隠流忍術*2
3・疾風流超忍法*1
2・気力*3

2・ガオ・ソウル*2

<解説>
 今回から戦隊TCG「レンジャーストライク」のデッキ紹介も始めていきたいと思います。
 最初のデッキは環境最強オペレーションの呼び声も高い「気力」を用いた赤黄速攻軽ロック気力デッキです(長ッ!

 使用方法は簡単。
 序盤からアバレ系ユニットを用いてスマッシュを決め、そのスマッシュっできるカードを気力でパンプアップして破壊されるのを防ぐだけです。
 パワーは3もあればほとんどのカードが出せるカードので、パワーよりも先に気力用にコマンドを配置していきましょう。
 ホールドしていないコマンドが3枚もあれば反撃で倒されることはまずありません。
 後は状況に応じてマジ系ユニットのナンバーコンビネーションや守護獣プテラノドンを決めてロックしつつスマッシュを与えていきましょう。

 順番は下記の通り。
1:なんでも可。
  出来れば守護獣プテラノドンなどパワーが大きいカードで相手のカードを排除したい。
2:基本はアバレ系カードでスマッシュ。
  序盤はマジブルーでドローを加速してもいい。
3:マジレッド、マジグリーン、マジイエローを出す。
  相手ユニットを排除したい時はマジレッド。
  コマンドを拘束したい時はマジグリーン。
  ラッシュエリアにいるユニットを破壊したい時はマジイエロー。
4:マジピンクオンリー。
  BP3000以下のユニットを排除できる。
  マジグリーンと組み合わせることで相手のユニットをロックすることができる。

 オペレーションはダメージレースに負けないように組んでいます。
 影流忍術はユニット破壊を防ぐカードですが、気力があるこのデッキにはいらいかもしれません。
 むしろユニットに対するカウンターカードである疾風流超忍法を増量したいです。
 ガオ・ソウルはBP4000以上のカードに対する対策カード。
 ぶっちゃけボウケンレッドとかかなり止まらないので、かなり必要になるカード。
 もしもの場合を考えてなるべく手札に握っていたい。

 非常に使いやすいデッキですので、レンストを初めてやる人にピッタリです。
 スターターのカードをメインに構成されているので、非常に安価に組めるのも魅力ですね。

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